這款《饑荒》原班人馬打造的肉鴿卡牌遊戲值得一玩!

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  用卡牌構築玩法在奇怪的星球上打一場辯論賽?這款新遊戲的創意就是這麼清奇。
  “嘴炮和戰鬥雙卡牌系統”+“Roguelike卡牌構築” +“影響戰局的社交、寵物系統” +“漢化超給力的內涵對話”+“發生在神奇星球上的奇妙劇情”,這種組合乍一看就很有想深入瞭解一下的慾望有木有~
  這就是今天上線了正式版的《欺詐之地》,由來自加拿大溫哥華的遊戲公司科雷(Klei Entertainment)開發推出。
  科雷憑藉代表作《饑荒》在全球獲得了海量的粉絲,《閃客》、《忍者之印》、《缺氧》等作品也吸引了眾多喜歡不同風格的遊戲玩家。從遊戲型別來看,科雷可謂“百花齊放”,而這款《欺詐之地》則是科雷首次嘗試roguelike卡牌構築型別的遊戲,從上手體驗來看,必然又會是一款能引發討論的好作品。

遊俠網1

  提到Roguelike卡牌構築遊戲,大家肯定會想起《殺戮尖塔》等同類遊戲。珠玉在前,《欺詐之地》相比於“前輩”們,質量如何?玩法上又有什麼創新?
  總地來說,《欺詐之地》既保留了“卡牌構建”的核心體驗,又走出了《殺戮尖塔》等遊戲“爬塔”式的框架。一方面在劇情這塊下了苦工,貢獻出了一款擁有巨量文字、多線並進、對話內涵的好作品;另一方面在玩法上除了傳統的回合制戰鬥外,更新增了令我們眼前一亮的“嘴炮”模式,帶給我們很多驚喜。

【君子動手先動“口”,打不贏就說贏他】
  《欺詐之地》最大的遊戲特色之一就是“協商”+“戰鬥”的兩種卡牌對戰系統。
  所謂“協商”就是打嘴炮,在遊戲裡可以透過協商說服別人不要擋你的路、不要幫你的對手、不要追究你的行為,或者給你提供秘密訊息、賣給你打折商品、甚至是直接幫你打架。
  這個“協商”玩法不管是牌組的設計還是敵人行動的設計都像極了現實中真正的“談判”或者“說服”行為,配合優秀的漢化文字,常能讓人玩得忍俊不禁。加上三個角色分別有非常獨特的“協商”系統,耐玩性極強。

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  “戰鬥”的模式是類似《殺戮尖塔》的回合制戰鬥,比起之前的同類作品,《欺詐之地》的戰鬥卡組有濃厚的、與世界觀劇情相關的特色,加上不同角色各自不同的特色和系統,讓戰鬥變化多端,極富策略性。

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  面對問題,是選擇“協商”還是“戰鬥”,很多情況下可以由玩家自行決定,而且兩種系統之間還往往有相互的加成,例如可以透過“協商”的勝利來補充“戰鬥”中用的體力,這也讓玩家在決策時可以更靈活地判斷和考慮。

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