《泰亞史詩》評測:緩慢的非主流網遊,復古但有趣

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逆練MMORPG神功,他們搞出了一套跟流行的MMORPG完全不同的玩法系統,反而別有一番風味。

主打慢節奏以及復原上古遊戲體驗的MMORPG《泰亞史詩》距離釋出至今已經悄然度過了五年時間,自2017年開始,這款由網易研發的神秘網遊始終在緩慢地發出自己的光亮。近期開放的“異端的侵襲”全新資料片中,保留了創作初衷的《泰亞史詩》有了不小的提升。

《泰亞史詩》評測:緩慢的非主流網遊,復古但有趣

遊戲技術日新月異,在2021年,玩家對遊戲的硬素養比如畫面、流暢度以及音樂等等方面已經是要求頗高了。《泰亞史詩》在前一個測試版本中的陳舊畫面明顯已經不適用於當下的遊戲市場,這次新版本更新後,肉眼可見的畫質升級,場景建模精細程度、色彩運用以及環境光照的使用都有了很大的提升。讓人不再覺得是在玩“傳奇頁遊2.0”,而是切切實實的中世紀黑暗幻想風格,深沉且有魅力。

同時他們也很認真地將背景音樂融入環境之中,每切換一個場景,玩家改變戰鬥狀態都必定會伴隨著BGM的變換,流暢自然且讓人印象深刻。

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但在視聽感受上浴火重生的《泰亞史詩》,還需要進一步去補完舊版本中缺失的世界觀內容。老版的故事稍顯蒼白,不管是玩家還是NPC的動機與需求都略顯尷尬。於是新版本製作組邀請了著名的奇幻作者Roderick Leeuwenhart對遊戲中的世界進行了詳細的設定。

想要讓一個世界更加完整,務必先完成故事之中角色們的動機。宗教指向了每一個人的精神需求,並且宗教也是中世紀整個時代最為核心的背景精神。從宗教出發,構建出“異端的侵襲”版本,整個泰亞大陸無處不在的聖三一教徒,讓世界籠罩著詭異的陰霾。不管是突然爆發的瘟疫、墓地深處傳來的呢喃,還是來歷不明的鍊金術師等等,各方勢力,詭異離奇的事件相互交織,一個黑暗魔幻的中世紀世界就這樣逐漸被搭建起來,精巧而巨集大。

《泰亞史詩》評測:緩慢的非主流網遊,復古但有趣

有了完善世界觀和優質視聽體驗的輔助,玩家們更加能夠去體會《泰亞史詩》與眾不同的遊戲設計。《泰亞史詩》致力於去還原那種上古的遊戲體驗,老派硬核的戰鬥,緩慢但踏實的遊戲節奏,深入而頻繁的玩家互動是製作組想要去呈現的遊戲面貌。

市面上常見的MMORPG,遊戲前期的升級體驗常被忽視,自動尋路,清兩個雜兵就直接升到四五十級的體驗比比皆是。而且尚在新手期的玩家,一出手動輒數以萬計的傷害數值,其實已經讓人審美疲勞。

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《泰亞史詩》很能將玩家從數值膨脹的刺激中拉扯出來,小數值和高難度的遊戲設計讓你遊戲歷程中的每一步都必須小心謹慎。即使是小怪玩家也必須利用好技能間隔,遠端職業還必須不時走位去控制與怪物之間的距離。

而且《泰亞史詩》力求體現的這種“慢節奏”並非毫無道理的慢,在玩家的新手期時,會有充足的引導來輔助玩家學習遊戲之中的內容,這些循序漸進的體驗實際上並不拖沓。雖然習慣了當下快節奏遊戲的玩家,可能會對這樣的遊戲體驗感到十分不耐煩。但適應了這種慢節奏之後,反而更加能夠沉浸在裡面。

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MMORPG本身提供給玩家的就是相當長期的遊戲服務,玩家在這個世界之中的奮鬥不是過來拿兩件寶物就走人的,正相反,願意去體驗這個型別的遊戲的,都是希望在遊戲之中創造一個屬於自己的史詩冒險故事。

既然是屬於自己的史詩冒險故事,那麼就不應該有那麼一個階段是蒼白雞肋的。直接奔赴高強度的頂級戰鬥固然令人心馳神往。但英雄始於微末,從一開始就去享受一步步成長的過程同樣妙趣橫生,因為慢節奏的生活,才會讓你的故事中每一個階段都精彩無比。

無論是前期的提升,還是逐漸發展出來的職業分化體系,玩家們每一個階段體驗到的內容都是不同的。

除了一步一腳印的成就感外,圍繞慢節奏、小數值與數值平衡搭建起來的社交體驗是《泰亞史詩》做得最為出色的地方之一。因為每一個階段玩家都有許多事情可以做,從解鎖第一個副本開始,玩家就與這個世界有著緊密的聯絡。

圍繞著慢節奏展開的遊戲旅程,有人同行才更加有趣。

《泰亞史詩》評測:緩慢的非主流網遊,復古但有趣

以往的MMORPG之中,我們的遊戲體驗常常是“便利”造就自閉,可以單刷絕不叫人,能掛拍賣行絕不擺攤。而《泰亞史詩》中缺少許多當代遊戲裡“便利”設計,玩家在玩這款遊戲的時候與其他玩家的互動反而會更加頻繁。比如玩家單人戰鬥力不會過強,沒有交易所,身上的裝備與坐騎會隨著遊戲時間消耗,食物和藥品需要補充。小數值和平衡會讓你副本中需要組隊,日常遊戲中一些補給會讓你需要和其他玩家進行交易,更不用說公會和戰爭這些核心的玩法都是團體之間的競爭。

除了突出玩家在遊戲之中的社交體驗以外,作為一款MMORPG,《泰亞史詩》還付出了很大的精力去調整遊戲裡的經濟系統。不僅商城之中絕不出售影響玩家戰鬥力數值的道具,玩家在遊戲之中獲得的裝備還完全不會有繫結屬性。對於貨幣,遊戲之中採用單一的貨幣金幣,無論是什麼裝備玩家都可以透過金幣購買。

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透過這些措施,遊戲之中的商業體系就成為了一個閉環,玩家們可以透過在遊戲之中的遊玩獲得比較保值的裝備道具,同時在淘汰之後可以擺攤出售,獲得資金去更換新一代的裝備。沒有繫結屬性讓裝備能夠一直進行流通,單一貨幣讓所有人都可以透過遊戲時間來獲得想要的裝備。

維持裝備這樣的核心商品保持價值,讓整個玩家的交易系統能夠穩定的持續下去,是MMORPG遊戲重要但難以實現的一點。從測試的情況來看,物價和金價在官方的努力下都基本保持著穩定。正是堅持不懈地做到了這一點,遊戲才得以以慢節奏的方式運轉下去,讓玩家們能夠於這樣老派硬核的玩法中品味一點一滴,因為努力必定會有回報,你的努力也一直有著價值。

從各個方面來說,《泰亞史詩》都是一款十分反常規的網遊,他的反常規體現在製作組對於老派玩法的堅持,對於冷門題材的熱愛。但是在這些反常規的設計之中,都能夠看出製作組對於還原一種上古遊戲時代那種踏實有趣的遊戲體驗的追求,相信對於那些厭倦了往常流水線生產的MMORPG的玩家,不賣屬性、慢節奏、單貨幣、小數值這些元素都會為他們帶來截然不同的體驗。

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