《我的世界》高校開發者培養賽2021第二屆廣州賽區精彩落幕開啟校企合作新模式

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近日,《我的世界》網易高校開發者培養賽2021第二屆廣州賽區圓滿落下帷幕。本屆賽事與廣州兩所定點院校 “華南師範大學-計算機學院”、“廣東外語外貿大學-資訊科技與技術學院”進行合作,開展“功能性遊戲開發者專項培養計劃”。

網易遊戲《我的世界》中國版以“使用者自生產內容及價值推介”為核心,與高校展開深度賽事內容合作。值得一提的是,本次是首屆與高校展開垂直定點性的合作模式,賽事立足於孵化與培養高校開發者人才,透過構建全新賽事框架、結合社會及行業熱點創新專題賽區、建立健全高校開發者孵化與培養體系、賽後幫扶與“人才庫”機制。高校開發者在賽事中將“理論學習與行業實踐“進行融化與結合,旨在打破高校開發者“行業實踐難”困境,為網易遊戲挖掘與孵化更多高校人才,實現高校與企業雙贏。

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好評如潮!九大創意獲獎佳作展現高校學子創造力

本屆賽事下設四大專題賽制,四大專題均為開放世界觀,結合人文關懷、社會熱點、未來幻想、新文創探索進行專題設定,在元件製作的過程中寓教於樂,鼓勵高校開發者探索與深度思考“社會與人類文化連結”,寓教於樂。同時開設投稿通道鼓勵高校同學將《我的世界》元素結合音樂、漫畫、短視訊剪輯進行二次創作。

本次賽事共有9個作品獲得嘉獎,其中單項獎分別由《神話之森》(美術設計獎、最佳人氣獎)、《反應工藝》(最佳創意獎)、《尋寶跑酷》(優秀作品獎)以及《如果能重來》(技術創新獎)等優質作品囊獲。

另外,《神話之森》、《反應工藝》、《尋寶跑酷》也同時斬獲了本次網易遊戲《我的世界》高校賽重點名次獎的前三甲,其他獲獎作品分別是:《Parkour man》、《如果能重來》、《MC奇妙之旅》、《超級生物》、《炮竹聲中一歲除》以及《神奇動物競速》。

本次賽事共分為初賽、複賽、上架及資源推廣、總結賽四個階段,賽事期間特邀“甜檸檬工作室”、“黑曜石工作室”、“MC部落”、“紅石工作室”四大明星開發者團隊全程指導跟進,為高校開發者保駕護航,目前相關作品下載量高達64W,高校學子的創造力在我的世界中得到了盡情的釋放!

實現雙贏!高校培養賽發掘高校+企業合作全新價值

兩個月的賽事期間,來自廣東外貿大學與華南師範大學的開發者團隊,學習並使用《我的世界》中國版開發者工具,以MC Studio編輯器 x Mod SDK介面為技術基底,設計互動元件、創新互動玩法、開發元件模型,進行參賽作品創作。賽事成為高校互動娛樂技術“熱愛者”進階為互動娛樂技術“開發者”的孵化器,併為擁有無限可能的“開發者”們提供獎金支援與資源扶持!

立足於《我的世界》功能性遊戲的定位特點,結合高校教育的開放性和包容性,《我的世界》高校培養賽的舉辦促進了教學形式的創新性轉化,滿足了年輕群體的個性化訴求,透過寓教於樂的方式打通了高校與企業的資源流通渠道,為高校教育提供了開放自由的全新土壤,為企業健全了創新型人才的培養機制,也為學生提升就業競爭力構築了成功基石。

除此之外,本次賽事專門設立的四大專題賽制,也是為了更好地引導參賽同學圍繞有探索、學習意義的目標進行開發和實踐,從而深化參賽同學的知識水平與實踐能力、擴充參賽同學的專業領域與創新視野。這次合作不單加深了遊戲企業與高校之間的聯絡,也在一定程度上增進了雙方長期合作的信心與動力,為未來高校與遊戲企業的聯動提供了借鑑思路,彰顯了網易遊戲與合作高校主動承擔健全人才培養機制的社會責任感。

對於此次高校賽事的合作,《我的世界》中國版創造者計劃為廣大開發者團隊提供了整套MC Studio編輯器 x Mod SDK的便捷開發者工具和完善的技術支援,助力UGC內容創作。新升級的MC Studio整合開發者啟動器、編輯器、雲端測試平臺等功能於一體,大幅縮短了開發時間,讓讓開發者團隊能更加精細化、專業化的創造自己的作品。同時,視覺化的開發操作模式,也大大降低了創作門檻,讓即使是不懂程式碼編寫的玩家也能參與創作,成為自己世界的創造者。真正實現本次高校賽事的初衷,活化UGC內容創作生態,讓每一位開發者都能盡情揮灑創意,實現遊戲夢想。

未來,網易遊戲也將持續深化校企合作人才培養佈局,培養更多有活力、有創造力的新生力量,挖掘與發現更多高校遊戲開發者團隊,助力行業健康可持續發展。

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