《仙劍奇俠傳5:前傳》戰鬥系統屬性相生相剋詳細說明

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仙劍5前傳的主題為牽絆,身份迥異的數人,為了心中的牽絆,相逢於人海。踏西域黃沙,渡東海驚濤,共經多少風雨,磨礪的是少年意氣,不變的是知己情誼。奈何世事無常,天意總是弄人。牽絆猶在,信念卻已相悖,名利無求,揮劍只為同生。相逢若陌路,拂卻恩怨風煙,已不見當年身影。

戰鬥系統——屬性相生相剋詳解:

雷克風,風克土,土克水,水克火,火克雷(扣血更多),

雷生水,水生風,風生火,火生土,土生雷(會加血),

陽克陰,陰克陽。

如果用相同屬性的仙術打這個屬性的怪,會扣血特別少。

每個屬性突破1500都會有隱藏好處,最好的就是陰屬性,有特別大的機率中了異常狀態以後1回合內立刻解除,練過1500就再也不怕中毒、冰凍、異化了。它最後那個大招對不克陰屬性的怪物來說還是很厲害的,而且對方有好幾個屬性的時候可以用它一起打,不怕給對方加血。不過說實話,耗費內力有點太大。

雷和風超過1500加暴擊,水有可能冰凍,火有可能加“強襲”狀態,土在重傷狀態有可能加堅盾屬性,陽系是加血同時有一定機率解除不良狀態。

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