前《龍騰世紀》製作人談盜版:發行商 盜版者都要背鍋
前《龍騰世紀》的製作人Mark Darrah最近在自己的油管頻道中分享了自己對盜版遊戲的一些看法,Mark Darrah的話用一句話總結就是:“發行商和盜版者在這個問題上都有鍋。”
Mark表示,發行商在對待盜版遊戲這個問題上總是把自己扮成受害者,聲稱每一個盜版遊戲對自己來說都是銷量的一次損失,如此一來發行商就有藉口來提升自己的DMR措施。這樣本身就有問題,因為發行商總是喜歡把有關銷量的計算“誇大到比真實情況要高的多的數字。”
盜版者則在這方面稱自己“不會影響到行業的發展”,但是這種想法也很不切實際。製作遊戲需要成本,雖然銷量的損失不全是盜版遊戲的鍋,但是損失的某部分的銷量確實是由盜版遊戲造成的。所以Mark表示:“當你坐在那裡心想‘我本來就不打算買這個遊戲,所以弄個盜版玩也沒事。’如果是這樣的話,那麼請你捫心自問:‘你既然不打算買這個遊戲,那你為什麼要獲取這個遊戲的盜版呢?你為什麼就想玩這個遊戲呢?’”
Mark還提到某些盜版者稱他們盜版這些遊戲是為了“抵制”這些遊戲的這種做法只會適得其反,發行商不會將你這種行為視為抵制,而這種行為只會讓發行商採取更加嚴格的DMR措施來讓盜版這款遊戲更加困難,迫使你去買這款遊戲。
除此之外,Mark還提到某些不能透過正常渠道獲取遊戲的地區:某些地區因為各種各樣的原因,玩家想玩到新遊戲只能透過盜版而實現,而發行商們因為看到這些地區盜版遊戲氾濫而擔心影響自己的銷量而不願在這些地區賣遊戲,然而這樣的想法只會讓該地區的盜版遊戲氾濫行為更加猖獗,從而陷入死迴圈。不過這樣的現象也代表該地區對遊戲的發行商來說是一個巨大的市場,如果正式售賣的話,銷量將會非常不錯。
唯一一種Mark認為勉強可以獲取盜版遊戲的情況是某些早已不售賣的老遊戲,你想買卻買不到了,而唯一能玩到的方法就是獲取盜版。如果是這樣的話,那無可厚非。
Mark Darrah早在上世紀90年代時就加入了Bioware,從最初的《柏德之門》的程式設計師,一直做到《龍騰世紀》三部曲和《聖歌》的執行製作人,2020年12月和時任總經理的凱西·哈德森一起從Bioware離職。
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