國外戰爭告一段落後,中國哪個朝代更適合《戰意》?

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  縱使守衛在黑輪峽灣最後關隘的弓手箭如雨下,依然沒能擋住用重騎兵一波又一波的衝鋒,各種攻城器械不要錢一般地被拉出來狂轟濫炸,付出了慘痛的代價後,玩家們終於趕在冬天最冷的時候到來前攻下了這座號稱最難攻不落的小要塞,伴隨著堅守此處的最後一個紅髮海盜倒下,《戰意》的第六賽季狂野維京也迎來了一個短暫的完結。

  就和在《魔獸世界》新版本打穿了副本,畢業了裝備一樣,感到得反而是一陣空虛一樣,《戰意》玩家在第六賽季最後階段也難免進入了種草期。

  直到《戰意》公佈了一個炸裂的訊息:

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  這未免不是一件好事兒。

  靠著兩年六個賽季的持續更新和技術積累迭代,《戰意》的畫風越來越成熟了,後推出的兵種不論是機制玩法的創新還是對於歷史的考究還原,比起古早軍團來都更有吸引力。不同兵團的星級劃分和攜帶COST限制,又保證了這種不同兵種剋制之間的平衡性,軍魂系統的加入,讓同一個兵團發展出了不同的方向,也提升了可玩性和競技性。

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  可以這麼說,《戰意》保持著微妙平衡的更新和維護,大家越來越能感受到這一模式關公戰秦瓊的魅力。

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  這也是《戰意》這個遊戲從一開始就反覆強調的主題,即讓不同時代的弄潮兒們在同一個大戰場中一決雌雄,以滿足戰爭愛好者們層出不窮的腦洞。

  在《戰役》第七賽季開始著眼於中華文明的訊息放出來後,大家也開始討論一個現實問題:

  中華文明淵遠流長,誰配代表它第一個出戰?

  腦洞有很多,能最終能實現地卻很少,中華文明有5000年的歷史,經歷了從頭打到尾的24個朝代,每個時代都有不少忠實擁躉,不過想要推出以某一朝代的兵種加入《戰意》,我們可以先排除一些不合適的選項。

兵團實拍+尾版輸出

  這是一個很合情合理的選擇,新賽季更新的安西兵團、陌刀隊等在歷史愛好者之間的辨識度很高,歷史原型也有很多相關文獻可以考察,在歷史上陌刀隊其實是屬於安西軍的一個士兵小隊編制,《戰意》卻將其分為2個兵團,原因不難猜,安西軍在歷史上的表現實在太強了,作為當時大唐最精銳的野戰兵團,其驍勇善戰程度從安西軍駐紮的安西都護府最遠都修到了龜茲(相當於今新疆阿克蘇地區和巴音郭楞蒙古自治州部分地區)可見一斑。

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▲熱播電視劇《長按十二時辰》中的主角張小敬也曾經是安西軍的一員

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  更巨集觀地講,大唐也是一箇中國古代歷史和中外戰爭歷史的相交點,大唐時期文化上和亞歐國家均有往來,強盛的軍隊也將國家版圖輻射到了中亞、越南、俄羅斯,安西兵團還在西域鎮守了50多年,和當時西域各國打得有來有回,有豐富的對外戰爭史,在遊戲玩法和平衡性上更容易調整,日後有其他中國朝代的兵團加入《戰意》,也可以用唐朝兵團作為戰力標杆。

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  但看到這裡,我想很多朋友特別是三國迷們,已經開始生氣了,第一個加入戰意的中國時代憑什麼不是我大三國?

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