《激戰2》新情報:新資料片跳票、客戶端和世界之戰平衡優化、原總監迴歸

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《激戰2》開發商ArenaNet釋出了最新一期的工作室更新部落格,公佈了幾項與《激戰2》有關的新情報。

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1:新資料片跳票

背景設在凱姍的新資料片“巨龍絕境”原定於今年年末上線,但由於疫情的原因,官方決定新資料片的上線時間推遲到明年初。不過官方也提醒大家7月27日官方在直播中將會向大家展示新資料片的首支實機演示。

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2:前《激戰2》總監迴歸

官方宣佈前《激戰2》總監Colin Johanson將回到ArenaNet工作室與現任總監一起領導《激戰2》的開發工作。

3:客戶端最佳化

部落格中提到由於玩家們普遍希望遊戲客戶端能提高自身的幀數,官方宣佈正在努力將遊戲引擎升級到支援DX11的狀態,而且相關的公開測試將會在年內上線。官方表示此次升級支援DX11後遊戲不會搖身一變就能提高幀數,而更多的作為一個給後續提升效能最佳化的敲門磚。

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4:世界之戰平衡性最佳化

官方將推出名叫“世界重組”的世界之戰平衡性最佳化,該系統將更加靈活的選取各個專精世界之戰公會、公會聯盟和單個玩家之間建立比賽,同時玩家的匹配體驗也將隨之而得到最佳化。該系統的測試將會在未來的一段時間內分批次上線。

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