沙盒RPG《部落與彎刀》正式版更新前瞻 新UI、新玩法

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   在經過了一年的搶先體驗階段之後,開發商漢家松鼠日前宣佈沙盒RPG遊戲《部落與彎刀(Sands of Salzaar)》將於10月推出正式版,結束搶先體驗。隨後官方在Steam釋出了正式版更新內容前瞻,介紹了遊戲正式版推出後的部分更新計劃和升級內容,一起來瞭解一下吧。

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   官方公告:

   無論在遊戲的評論區還是Q群討論當中,經常可以看到大家這樣評價我們的遊戲。經歷了一年半左右的“搶先體驗”階段,我們進行了35次大大小小的更新,與EA版本剛剛上線相比,已經有了非常明顯的變化,作為EA版本也受到了大部分玩家的認可。

   非常感謝整個EA階段各位旅人們給我們提供的各種反饋,也讓程式小哥的熬夜能力有了長足的進步,可以說,《部落與彎刀》是大家一起幫助成長起來的作品。

   前幾天週會時,幾位策劃進門時神情興奮,本以為又要宣佈週末加班了,沒想到公佈了投入正式版開發的決定。程式小哥直接面如土色,來了一句“糟糕,以後不能拿EA測試當擋箭牌了!”,除了更緊急的BUG修復DDL,他還同時收穫了本月工資新史低8折。

   是的,EA測試即將結束,我們要步入新的階段,全力開發令人滿意的正式版本!

   全新的更新計劃

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   在正式版中,我們將以一個成熟遊戲標準來製作更新,首先將提升的就是美術品質。遊戲內的大部分UI都會重新設計,給大家更好的視覺體驗的同時,提高UI使用時的便捷性。另外,世界地圖也將進行美化,相信對於老玩家來說一定會有煥然一新的感覺。

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   至於大家最關心的玩法部分,其實我們在EA階段已經投入了最大比重的精力在製作和最佳化,正式版也將繼續擴充,比如新增的“酒館搏擊“玩法。對鐵匠鋪老闆的扶貧工作開展的很順利,為了進一步縮小貧富差距,有必要給酒館老闆製造一點麻煩了。

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   在正式版當中,旅人們可能因為各種騷操作或是觸發NPC好感度事件觸發該玩法,和他人貼身肉♂搏。相較於現在遊戲中,大規模的戰鬥與策略抉擇,酒館搏擊更考驗大家的操作,依靠對於不同技能瞭解,合理分配出招時機取得勝利。

   而提到NPC好感度這塊,其實我們長期以來已經收到不少吐槽了,之前的策劃單身了三十幾年,實在是不知道怎麼做好感度系統,我們在正式版的開發中將透過替換新的策劃來解決這個問題。

   新的策劃朋友很多,精通社交,為每一個NPC設計一個“性格圓盤”,旅人們可以透過與他們進行互動來影響這個圓盤,觸發各種隨機事件,讓你們的關係得到變化。

   如果你想創造一個“你愛我我愛你,彎刀後宮甜蜜蜜”的世界,則需要花費更多精力去了解NPC的個性,才能將其攻略。當然,正經旅人不搞後宮,新的版本中不同NPC也將為兵種帶來不同的增益。招募夥伴將變得更有策略性,大家的每一個決策都將會影響大漠的未來。

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   正式版中的其他部分,我們會在開發到一定階段後再為大家詳細介紹,就不在這篇公告裡一一贅述了。總而言之,我們此次會有大量內容的更新,諸如NPC互動、卡頓修復等還將涉及遊戲底層程式碼的修改,所以會經歷一段不短的開發時間。

   當然我們也會在開發過程中進行一些小範圍的測試,根據各位旅人的反饋來調優遊戲的各個部分,由各位旅人與我們一起見證彎刀的每一次成長。

   希望大家能夠耐心等待,讓我們有足夠時間來製作出令旅人們都滿意的正式版本與亮眼的內容。另外手機玩家所關心的手機版本,我們會在正式版的內容製作完成後加速進行移植,距離上線手機端可能還需要一段時間,歡迎大家前往TapTap進行預約。

   期待與大家正式版本見!

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