《尼爾:自動人形》PC版即將更新 效能優化、修復bug

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今日,發行商SE與開發商白金宣佈,他們將於7月15日釋出好幾個月之前曾承諾過的《尼爾:自動人形》Steam版的升級補丁,為遊戲帶來效能最佳化,畫面選項更新以及bug修復。

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更新日誌:

·無邊框視窗化設定 - 已新增無邊框視窗化設定。

·Fidelity FX – 新增了 Fidelity FX CAS 功能。

·HDR - 系統現在將檢測Windows顯示設定中是否已啟用HDR,如果已啟用,則自動以HDR模式啟動遊戲。

·抗鋸齒- 調整抗鋸齒功能

·使用者介面紋理 (4K) – 大約270個用於圖示、背景、使用者介面元素等的使用者介面紋理現在支援4K解析度。

·過場動畫- 位元率已得到改進,所有預渲染過場動畫都已調整,因此它們現在將以60FPS的速度播放,並以正確的縱橫比顯示,而不會拉伸畫面。

·全域性照明- 實施了新的“全域性照明”功能。這可以設定為三個不同的級別:高、中或低。

·環境光遮蔽/泛光 – 環境光遮蔽和泛光效果的渲染目標已更改為基於遊戲解析度的動態解析度。

Bug修復

·現在可以透過同時按下Alt + Enter鍵在最近選擇的遊戲顯示模式之間切換,例如在全屏和視窗模式之間或在無邊框和視窗模式之間切換。

·使用遊戲手柄控制器時不再顯示滑鼠遊標。

·在預設設定下,幀率已穩定在每秒60幀。

·其他與穩定性相關的修復也已實施。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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