絕地求生12.2泰戈地圖打法思路與跳點詳解

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絕地求生泰戈是12.2版本推出的一張新地圖,那麼泰戈地圖有哪些常用點位?如何選擇載具?想了解的玩家請看下面絕地求生12.2泰戈地圖打法思路與跳點詳解,相信一定能對各位玩家有所幫助。

新地圖整體感受‌

地勢太過於平整,幾乎全是平原。

因為有復活賽機制,所以開局願意運營的玩家很少。

新載具體驗:真香

具體的評測等我有空會寫,這裡就簡單做一下概括:

起步速度快。

後座雖然無法開槍,但是受彈面積也小,相對來說非常安全。

整體來說,再配合泰戈的平坦地形,該載具的適用性已經超越艾倫格的達西亞轎車。

自扶器

之前我一直認為這東西是個神器,然而體驗多次之後發現這就是一個玩具。

自救型除顫器的問題主要有:

重新整理率太低,堪比訊號槍;

自救時間太長,自救後僅為殘血,滿狀態迴歸戰場要半分鐘以上;

自救時零防禦,泰戈地形平坦非房區對狙時立馬被補。

所以大家把這個東西當吉祥物就行。

泰戈打法思路

不喜歡打架的可以高飄/找車去偏遠地區。

因為有復活賽機制,所以1個人苟著另外3個去鋼槍也不失為一種選擇。

(注意廟宇型別的城區物資重新整理率一般。)

泰戈的幾乎所有房區地勢都很一般,幾乎全部都座落在山腳,所以盲扎房區是很蠢的選擇,我更加推薦圈邊或者山頭。

抽靶雀食很爽但是注意黃雀在後,泰戈沒有完美的點位,你能抽別人可能第三方就已經開始抽你了。

裝甲車在該圖非常強,原理等同於艾倫格麥田圈的裝甲車強度。

地勢過於平坦,導致人人都在互架,沒人管烏龜車,前期就能儲存相對良好的血量進圈,決賽圈直接騎臉輸出。

(目前吃了兩把雞都是有裝甲車的局。)

最後對新圖是一些後續改進意見:

適當增加掩體,石頭/麥垛/地形之類的。

復活賽機制不足,想借鑑就要臉皮厚,目前這個復活賽玩法太過於雞肋。

整體來說新地圖還是不錯的,雖然部分地圖細節欠妥,但是值得一玩!

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