《瑞奇與叮噹:裂痕》難度變低了?官方解釋其中緣由

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   Insomniac新作《瑞奇與叮噹:裂痕》在今年6月發售後,取得了相當不錯的成績,同時不少玩家也發現遊戲較前作難度低了不少,這是為何呢?在最近一次訪談中,遊戲總監Mike Daly解釋道,開發團隊關於遊戲難度的思路已經有所變化,他們不再覺得有必要設計出因為困難而令玩家感到滿意的遊戲。

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   Daly表示:“我們必須擺脫這一傳統觀點,就是說遊戲必須難得要死才能讓玩家從中獲得滿足感。我們不那麼想了,從那種‘什麼東西才能讓最精英的玩家自我感覺良好呢’變成了‘什麼才能讓所有玩家獲得自己想要的體驗呢’,因為這種東西對我們來說才是最重要的。”

   《瑞奇與叮噹:裂痕》的很多地方都做得讓玩家更易於上手,比如遊戲的“Ping”和提示系統、活動卡片和可跳過的謎題設定。

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   Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald表示,在《瑞奇與叮噹》中製作可以完全跳過的解謎關卡,“這在三五年前是完全無法想象的”。

   PlayStation Plus獨佔的活動卡片又讓玩家在《瑞奇與叮噹:裂痕》中的遊戲體驗變得簡單了許多,玩家不會遭遇卡關或者在遊戲中找不到事情做的情況。活動卡片可以用來指示遊戲中的任務、隱藏道具和獎盃相關的任務。

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   活動卡片還顯示了遊戲中的任務需要花多長時間完成,所以只能玩20分鐘遊戲的玩家可以放心的進入遊戲中耗時不超過20分鐘的任務中進行體驗。這些任務預計時間都是使用PSN上所有玩家的平均遊戲時間估算而來的。

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