《缺氧》DLC1植物變異機制解析
《缺氧》DLC1中植物增加了變異系統,不少玩家想要了解植物變異的機制和變異條件,下面請看“趙頌拓”分享的《缺氧》DLC1植物變異機制解析,希望能夠給大家帶來幫助。
植物的變異,相當於裝備加點綴詞,現在有10個點綴詞。
所有的變異,生長需要 +25拉德 輻射,並且不掉種子
1.米蝨
在收穫時,多收600千卡米蝨,對於米蝨來說,相當於需求+25%產量加倍。對於要用量少的果汁,可以少種一種植物。
2.溫和
生長的溫度範圍廣,環境不怎麼好也能長,隔熱有可能會能省掉,本來野外的溫度不合適的,現在可以拿變異後的種子,讓樹鼠種一種
3.盛開
這個現在沒什麼用,能產種子的都是農作物,裝飾的植物是不產種子的
4.專化 超專化
減生長的溫度範圍,加產量,中後期溫控出來,溫室種植很好用
5.旺盛
目前最好的屬性:
A. -75%生長週期,用同一個生長週期比較,消耗也消耗減少75%,而消耗只加了50%。如果原料充足,正常情況收穫1次,它可以收穫4次
B. 多出來的腐爛物,收穫速度還快,螃蟹狂喜
C. 黑暗,種剌花不用開燈了
6.碩果
+25%養料,成熟後自動收穫,不用人去收,農場可以完全封起來,做全自動化啦。
7.綠葉
需要光照,+25%養料,生長時間減半
8.野化
比盛開還不如,人工種植的是-400%生長週期,現在又+350%,還需有10%的養料,還不如白嫖,變異變廢了,埋了吧
9.富饒
和超專化同級,條件變成需要光照和+20%養料
量產對比:旺盛,綠葉,超專化和富饒
A. 如果養料難獲取,收穫一份產量,需要的原料份數是
需求*成熟時間
旺盛 0.375份
超專化 0.5份
富饒 0.6份
綠葉 0.625份
B.收穫一份產量,相對比原始的週期
旺盛 -75%生長, 25%
超專化 +100%產量,50%
富饒 +100%產量,50%
綠葉 -50%生長, 50%
C.養料充足,一個原始生長週期的產量
旺盛 400%
超專化 200%
富饒 200%
綠葉 200%
推及旺盛,收穫次數多需要配專門的農業複製人
最後說一點,變異後的種子,樹鼠可以種植,這些屬性還會生效,白嫖黨狂喜
20度可以生長的冰小麥
3週期長一次的白給芳香百合
1.9週期收一次的夜幕茹
2週期收一次的野外蘆葦
不需要光照還長得快的刺花
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