《人間地獄》1.0版本更新了什麼?1.0版本更新內容一覽
人間地獄1.0版本更新了什麼?近期遊戲的1.0版本已經正式上線了,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來人間地獄1.0版本更新內容一覽,快來看一下吧。
人間地獄1.0版本更新內容一覽
東線戰場
新增了斯大林格勒地圖。
新增了庫爾斯克地圖。
新增了喀秋莎轟炸作為指揮官技能。
新增了蘇聯制服。
新增了 ZIS-2 反坦克炮。
新增了蘇聯重炮。
新增以下蘇聯載具
T-34 中型坦克
IS-1 重型坦克
Ba-10 偵察車
ZIS-5 卡車
新增以下蘇聯武器
DP-27
Mosin Nagant 1891
Mosin Nagant M38
Mosin Nagant 9130
Mosin Nagant 9130 狙擊型
SVT-40
SVT-40 狙擊型
PPSh-41
PPSh-41彈鼓版
PTRS-41 反坦克步槍
Nagant M1895 手槍
Tokarev TT33 手槍
RDG2 煙霧彈
RG42 手榴彈
炸藥包
PMD-7 反步兵地雷
TM35 反坦克地雷
西線戰場
新增了聖瑪麗杜蒙特 v2。
遊戲單元
自動生成的車輛將不再消耗資源。這是為了消除指揮官無法控制的油料成本,從而對車輛生成和資源處理產生更大的戰略影響。
每個節點提供+10/分鐘的收入——根據社群的反饋,控制敵人區域所帶來的額外資源收入將使戰局向一個方向傾斜,從而導致壓倒性的結果。
改變強化點資源增益為+10/分鐘——因為團隊無法控制他們需要捕獲的區域,所以將特定資源分配給一個區域是沒有意義的。與區域控制相關聯的資源獲得會在攻擊方進一步將防守方擊退時造成雙重不平衡,從而導致毀滅性的進攻。
當一個區域被佔領時,佔領的團隊將獲得25資源,丟失防守點的團隊將失去25資源。這代表了佔領或失去一個強化點的非複合利益/損失,以防止壓倒性局勢,但仍然就戰局的重大事件節點以獎勵一個陣營在某場區域性作戰中的勝利。
改變激勵能力,使強化點資源生成加倍,持續5分鐘——這是使能力與資源變化保持一致所必需的。
將攻防模式的防禦方強化點由2個變為1個。
重新平衡雙方開局資源。
提高指揮官技能花費。
降低團隊資源節點上限,由4個變為3個。
提高人員損失的代價,由-1人力變為-5人力。
裝甲
為碰撞系統新增新的實體框。
新增新的載具物理系統。
為所有載具新增了引擎部件。
持續射擊履帶將不會對車體造成傷害,除非炮彈擊穿車體裝甲。
重製裝甲的武器/彈道系統。
坦克更換座位的持續時間現在取決於它的等級。
坦克的進出時間現在是切換座位時間的一半。
移除坦克炮管的碰撞體積。
為所有蘇聯載具新增智慧材質系統。
調整裝甲碰撞的行為判定。
調整裝甲血量。
調整傷害。
減少在開火時的炮口煙霧。
提高載具維修站和噴燈的維修速度。
重製了擊穿,未擊穿,跳彈的特效動畫。
提高了動畫的可靠性。
HE炮彈現在可以對坦克履帶造成傷害。
調整HQ自動車輛生成如下
HQ#1
輕型坦克
運兵卡
T-34/76
HQ#2
中型坦克
補給卡
運兵卡
HQ#3
偵察車
運兵卡
遊戲內調整
重新啟用關於子彈沿武器槍管方向移動的設定。
被偵查飛機/車輛標記的敵人現在會顯示給支援角色。
移除在沒有支撐的情況下架設射擊機槍的能力。
火炮的散步由2m提高到了20m。
炸藥現在可以被放置在友軍HQ附近。
更新選單和UI。
降低了樹葉的高度和密度。
更新了步兵的繫結鍵位。
為反坦克兵種新增新的裝備。
降低了OP的大小,增加了閃光效果。
對Ultrawide支援與改進。
降低了蹲下跑步的速度。
進一步最佳化遊戲。
最佳化轟炸動畫。
最佳化槍口/炮口閃光。
最佳化多個視覺特效。
降低炸藥包的傷害。
移除AT炮之間的距離限制。
更新GER人力節點。
允許在下降時重新載入,以修復在重新載入時退出小步驟時的惱人bug。調整了98k的機瞄。
停用了在衝刺時重新裝載反坦克火箭筒的能力。
提高了在特定地形上設定防禦工事的可靠性。
動畫
在玩家被擊中時引入TPP退縮動畫。
改進了TPP跳躍動畫。
HUD/UI
在記分牌上增加了伺服器名稱,遊戲模式和地圖名稱(可以在設定中切換)。
重製了主選單UI。
允許玩家將滑鼠移到鎖定的裝備上檢視其內容。
重生位置列表編號從#01開始而不是#00。
投票踢人的介面現在使用和邀請通知相同的彈出風格。
指揮官技能在使用時,會在文字聊天中顯示其位置。
新增了一個解除提示的按鍵繫結。
更新坦克元件的圖示。
更新區域圖示。
更新控制選項UI。
更新了遊戲內的載入背景。
離開伺服器後,玩家將返回“徵召”介面。
可以在兵營中放大角色。
給據點和HQ地圖圖示重新上色,以提高辨識性。
增加了一個“Ping”的視覺效果,當開啟戰術地圖時突出玩家的位置。
音效
為多種武器新增新音效。
為多個載具引擎新增新音效。
當載具撞擊物體時新增新音效。
當進入載具時新增新音效。
當在載具內切換位置時新增新音效。
為同軸機槍和車載機槍新增新的裝填音效。
為據點和哨站新增新的音效。
為整場比賽的最後30s新增新音效。
提升了三個炮彈動畫的音效。
降低了卡車喇叭的音量。
將平穩的吸氣聲替換為呼氣聲。
視覺改進
更新社群TAA,以產生更清晰的影像。
重製武器瞄準鏡,消除視覺抖動。
卡車
機槍現在可以對卡車造成傷害。
掃射現在可以對卡車造成傷害。
提高爬坡效能。
本地化
修正了許多單詞或短語在非英語語言中沒有本地化的情況。
豐富成就的本地化翻譯。
伺服器管理
新增了一個圖示顯示玩家位置當他在使用管理員相機時。
增加了使用管理相機時調整移動速度的能力(預設滾動輪)。
增加了使用管理員相機時鏡頭的放大/縮小的能力(Q/E預設)。
在管理攝像頭中鎖定車輛時,現在將攝像頭置於車輛後面更高的位置。
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