《全軍破敵 三國》確認延期至2019年 公佈新情報及新預告片
世嘉歐洲分部和全戰系列開發商Creative Assembly日前公佈了《全軍破敵 三國》的首個基於遊戲引擎製作的動畫宣傳片,這次的宣傳片聚焦於部分實機內容以及過場動畫(內容基於遊戲引擎製作),介紹了遊戲中的英雄之一曹操,在視訊中與曹操對弈的是諸侯盟主袁紹。同時官方還宣佈《全軍破敵 三國》延期至2019年春季發售。
開發商CA也同時放出了遊戲總監Janos Gaspar的相關採訪。相關文章從整體上介紹了這部三國題材策略遊戲的設計理念、玩法特點等內容。
官方確認了《全軍破敵:三國》的設計靈感來源於羅貫中的《三國演義》。
但在遊戲設計中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實歷史,也參考了陳壽的《三國志》,在遊戲中的很多方面保持了歷史真實性。
《全軍破敵:三國》包含兩種模式:預設“奇幻”模式以及經典模式
·預設模式:
遊戲正常預設模式中的武將會有超強的戰鬥能力,可以抵抗眾多一般能力計程車兵,在遊戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現的那樣(其實也是和《全戰:戰錘》系列類似),武將擁有華麗的武術技能或戰術策略能力。
·經典模式:
但同時為了呈現全戰系列歷史題材一貫的特色,遊戲也將提供一個經典模式,該模式中的將領並沒有過於強大的能力,需要和貼身侍衛單位一起殺入戰場(類似於《全戰:幕府》)。CA表示,這種模式更加真實的反映歷史背景,供喜歡真實歷史背景的《全戰》玩家選擇。
《全軍破敵:三國》將根據三國時期錯綜複雜的歷史引進更多玩法系統。
官方表示,三國這一歷史時期中人物之間的交往互動、友好合作、對抗競爭以及個性特點非常適合遊戲戰役的推進。同時為了呈現了這些方面,遊戲將在戰役中引入眾多新系統。
三國時期的重大事件將深刻影響《全軍破敵:三國》戰役過程。
《全軍破敵:三國》做出的另外一個重要的改變是,《三國演義》中的發生的重大事件中將在遊戲的戰役中深刻呈現。當然官方也表示,為了凸顯遊戲的特色,玩家在遊戲中也將可以重新書寫歷史。而在經典模式中,《三國志》中的歷史事件將構成遊戲情節的基礎。
《全軍破敵:三國》在設計中諮詢了著名三國歷史漢學家張磊夫
最後,據遊戲開發商CA透露,為了還原這部《全戰》歷史題材新作的歷史和文化的真實性,他們諮詢了很多專業學者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學家,以研究三國歷史聞名的歷史學家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在遊戲的開發中為官方團隊提供了大量的歷史資料諮詢。
張磊夫
在接下來的E3展會中,《全軍破敵 三國》的更多情報也將陸續公佈,敬請期待!
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