三國全軍破敵武將屬性全方位解析
《三國全軍破敵》中玩家要了解各種武將的屬性,才能知己知彼,在制定全域性策略的時候也要考慮武將的能力,武將的各種屬性有什麼樣的影響呢?相信很多玩家都想知道,下面就為大家帶來武將屬性全方位解析,一起來看看。
武將屬性全方位解析
武將解析:
金系,增加近戰閃避和減少建築成本。
木系,增加生命,和人口增長。
水系,增加遠端彈藥以及行軍補給。
火系,增加近戰殺傷,減少徵兵費用。
土系,增加派系武將滿意度,以及部隊士氣。
從屬性來看,單挑將適合高金高木系的,火系適合衝鋒殺小兵,水系適合帶弓兵以及遠徵的時候統軍,土系適合野戰統軍時帶隊當士氣光環怪。
從任命太守來看,發展大城的時候適合任命高金武將,軍事重鎮適合任命火系武將徵兵。
配合差事可以快速發展城鎮,根據武將的天賦樹來指派相應的太守,可以大量的減少各項支出。高階的城鎮,我方部隊的補員也相對較快。左下角的部隊皮膚顏色相關的是當前這支部隊的等級,右邊白色數值是當前部隊人員數量,下方的血條就是部隊人員數量的血條只是更直觀一點,武將血條在武將立繪的下方。
武將皮膚
名字上方是武將類別,不同類別在戰場上適合幹不同的事,指揮適合當士氣光環怪,先鋒適合衝陣殺小兵,戰士適合上去單挑等,就不一一贅述,滑鼠放上去會有解釋,中譯解釋的還是很不錯的。
滑鼠放名字上浮出來的氣泡下方還有該武將的關係列表,如果把關係不太好的武將放一起可能會造成不好的事件觸發。左下角兵牌皮膚武將的立繪右上方會顯示√和X來提示該隊三個武將的關係是否一致。
名字下方是該武將的職業,不同職業收益不同,不同職業加的屬性也不同,有的需要任命成派系領袖或者是儲君,丞相之類的官位才生效。
右邊是俸祿多少也就是每回合維持費多少,再右邊就是曾經效忠,這個是辨別細作的有效辦法,目前我是隻知道這個辦法來辨別,不知道是否還有別的辦法。
這排下面就是忠誠度的臉,世嘉有個細節就是忠誠度高的武將立繪會是笑臉。右邊是武將年齡,一般來說正常非陣亡的話武將老死應該是在60-70歲左右。年齡不影響戰鬥力。再右邊就是虛職,虛職是前期增加忠誠度最有效的辦法,但是虛職過高會導致俸祿也就是維持費過高。
下方就是五維跟右邊的特性,不同特性會觸發不同的事件,這些事件都是隨機機率觸發。特性正面是加屬性等,負面會減屬性,還有特性會影響這個武將的觀點,觀點不同會影響他跟別人同隊的時候的友好度。除了忠誠度會影響叛變,友好度也會影響叛變行為。然後武將的虛職影響武將滿意度,特性是每個武將初始帶三個,個別傳奇可能有4個,剩下的基本是事件以及戰鬥中隨機觸發特性,目前不知道有沒有上限,反正有好的也有壞的。
再往下就是天賦書,軍事裡是可招募特殊兵種,以及這個武將的關係樹,目前我所知的關係可以透過戰鬥建立,以及初始就帶關係,關係亦可以影響你是否可以招降敵方武將,還有武將在野是否會來到你的招募池。
以上就是武將屬性的分析了,喜歡的玩家不要錯過。
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