遊民專訪《真三國無雙8》製作人鈴木亮浩:本作開發已完成90%、新實機公開

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《真三國無雙8:帝國》是光榮特庫摩《真三國無雙》系列的最新作品,也是其20週年的紀唸作。近日,本作製作人鈴木亮浩接受了我們的採訪,為我們介紹了遊戲中的戰鬥系統以及更多內容,同時公開了10分鐘的實機演示。

《真三國無雙8》全新實機演示:程普攻佔長沙

遊民採訪:本作中的「攻城戰」想要獲勝需充分利用攻城兵器,在之前的PV中可以看到有投石車、攻城塔、雲梯、攻城錘等,能介紹一下本作中的攻城兵器嗎?

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接受本次採訪的製作人鈴木亮浩先生

鈴木先生:(在本作中)戰車有三種基本型別:直接攻擊城門的衝車、攻擊遠點敵軍的投石車以及能夠(在攻陷城門前)佔領城牆的井闌。

除了這三種基本型別之外,還有諸如“虎戰車”、“弩炮”等會在玩家使用“作戰秘計”時出現。

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遊民採訪:「攻城戰」以城池周圍的區域作為戰場,主要地形都是原野,這會對「騎兵」兵種更有利嗎?還是說地形對不同兵種來說並沒有什麼影響?

鈴木先生兵種只與武將相性以及兵種自身的特性有關,不受平地、山嶽等地形的影響。

遊民採訪:本作加入的新要素「作戰秘計」能極大影響戰局,那麼成功發動「作戰秘計」的話會有哪些效果呢?以及如何阻止敵方的作戰秘計?

鈴木先生:這取決於你發動的“作戰秘計”的型別

(在《真三國無雙8》中)有各種型別的“作戰秘計”,例如加固衝車使其難以被擊破的“衝車加強”;動搖敵方軍心的“夜襲”;破壞敵人陣地的“火計”等。

至於阻止敵方的作戰秘計,玩家只需阻斷敵人發動“作戰秘計”的啟動條件即可防止敵軍發動“作戰秘計”。

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遊民採訪:本作的武將編輯功能採用了《仁王2》的系統,能更詳細介紹一下編輯功能嗎?與《真三國無雙7:帝國》相比有哪些區別和改進?

GM:關於該問題目前還沒有可供公開的細節內容,請關注之後的相關資訊。

遊民採訪:《真三國無雙8:帝國》在三月份宣佈延期,現在開發進展如何了,大概會在何時發售呢?

鈴木先生本作開發已經完成90%左右,正式的發售日期目前還處在商討階段,敬請期待。

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