《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊

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《神鬼寓言4》由微軟的第一方工作室Playground Games開發中。最近Playground Games招募了許多業界達人加入,為《神鬼寓言4》開發工作做好充分準備。現在據Playground Games新員工資訊顯示,《賽博朋克2077》資深設計師Paweł Kapała也加入了《神鬼寓言4》開發團隊,參與設計戰鬥系統。

《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊

Paweł Kapała被Playground Games聘為首席遊戲玩法設計師,Kapała表示他負責設計和策劃《神鬼寓言》戰鬥系統。顯然負責設計戰鬥系統的員工責任重大,而Kapała之前是CDPR高階遊戲設計師,參與過《巫師3》敵人遭遇戰和AI設計。從2019年開始,他還負責設計了《賽博朋克2077》近戰和槍械戰鬥系統,以及平衡遊戲裡的武器。

《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊

讓《賽博朋克2077》設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊,可能會引發一些爭議,畢竟《神鬼寓言4》備受玩家關注。不過該作是一款魔法RPG,可以切換第一和第三人稱視角,而這正好能與Kapała在《巫師3》和《賽博朋克2077》的經歷完美匹配。看來Playground Games將Kapała召入麾下是經過考慮的,能汲取他寶貴的經驗,對《神鬼寓言4》的開發也是有好處的。

《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊

目前關於《神鬼寓言4》的情報還很少,之前Xbox老大Phil Spencer透露《神鬼寓言4》將比《上古卷軸6》先發售,或許在2023年就能推出了。

《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊

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