《賽博朋克2077》資深設計師加入《神鬼寓言4》開發團隊 參與設計戰鬥系統

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近日,根據Playground Games的新員工資訊顯示,《賽博朋克2077》的資深設計師Pawel Kapala加入了《神鬼寓言4》的開發團隊,參與設計戰鬥系統。

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Pawel Kapala現在證實已經被Playground Games聘為首席遊戲玩法設計師,他本人也在自己的領英賬戶上寫道:“目前負責設計和策劃《神鬼寓言》戰鬥系統”。顯然負責設計戰鬥系統的員工責任重大,而Kapala之前是CDPR高階遊戲設計師,參與過《巫師3》敵人遭遇戰和AI設計。從2019年開始,他還負責設計了《賽博朋克2077》近戰和槍械戰鬥系統,以及遊戲武器的平衡。

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讓《賽博朋克2077》的設計師加入《神鬼寓言4》的開發團隊,確實可能會引發一些言論,但是作為一款中世紀魔法RPG,此前有傳聞說《神鬼寓言4》將採用第一人稱和第三人稱視角,而這正好能與Kapała在《巫師3》和《賽博朋克2077》的設計經驗完美匹配。看來Playground Games這次招聘是經過慎重考慮的。

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《神鬼寓言》新作目前正在開發中,根據此前的訊息,該作將會登陸XSX|S、PC平臺。Pawel Kapala的加入讓本就豪華的《神鬼寓言》製作團隊更上一層樓,讓我們一起期待大作的到來。

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