玩家對《賽博朋克2077》免費DLC不太滿意 CDPR訴苦

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近日CDPR官方公佈了《賽博朋克2077》1.3版更新內容情報,新補丁即將在PC、主機和Stadia平臺上推出,將改進遊戲性、調整平衡,修復許多Bug問題。並且包含免費DLC“強尼·銀手的替換外觀”和“天穹石英“強盜”。

玩家對《賽博朋克2077》免費DLC不太滿意 CDPR訴苦

《賽博朋克2077》高階任務設計師Patrick Mills在Twitch上直播時表示:“這是我們的第一款DLC,我看到許多人已經開始興奮起來。有人在喊‘哦,我的上帝,DLC就要來了’,這次是小型DLC,以後我們會發布更多的。”

高階關卡設計師Miles Tost強調稱,這些DLC與計劃中的未來擴充套件內容不同,其做法與《巫師3》類似,後者除了有兩款大型DLC“石之心”“血與酒”之外,還有很多免費DLC,包括新服裝、新任務、新怪物等等。

Mills承認《賽博朋克2077》推出後,後續工作並沒有完全按計劃進行。因為這款遊戲發行後遇到很多問題,搞得一團糟。CDPR被迫對未來路線圖進行了大改動,並取消了計劃中的多人模式。他說:“線上直播是我們正在嘗試的方式,因為我們沒有與玩家深入溝透過。這個專案發生了什麼事,我們的情況如何,為何花了這麼長時間。直播是嘗試,我們試圖解決溝通問題。”

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儘管他們懇請玩家理解,但許多人還是在Twitch上抱怨此次的免費DLC過小,更新介紹冗長,開發者回覆太慢等等。有人表示:“許多人說要降低對你們的期待值,但即便期待低了,你們的表現也很糟糕。”

或許是感受到人們對《賽博朋克2077》發售後的表現不太滿意,Tost解釋了更新這類大型遊戲的難度。他說:“人們似乎沒有意識到為一款已發售的遊戲推出更新是多麼的困難,這需要對現有系統進行大量的修改,製作更新的主要理念當然是完善遊戲,而不是破壞遊戲。你可以想象下,修復遊戲問題就像做心臟手術一樣。進入一直運作的系統裡,嘗試修改周圍的東西,並確保沒有其他東西落在它周圍,或破裂。”

“這些修復措施與其他許多系統相連,在這個地方轉動一個輪子,或會導致其他地方的東西脫落。你需要確保在改善它整體狀態時,不會弄亂整個系統。這就是為何有些看起來很小的Bug,我們修復起來也要花比預期更長的時間才行。”

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但這樣的解釋並沒有引起圍觀群眾的同情,有人表示:“他們花了一半的時間來編造藉口,談論修補一款大型遊戲是多麼困難,而不是討論他們到底在做什麼?”“也許他們不應該在這種情況下推出這款該死的遊戲,對不?”“開發人員大談製作更新補丁有多難,而不是談論如何改變,我明白了。”

還有粉絲表示:“你們應該扔掉更新說明,繼續埋頭苦幹。因為除了‘我們完全修復了遊戲Bug,這裡有很多DLC,能延長幾小時遊玩’之外,其他任何東西都會讓人感到失望。CDPR在努力挽回玩家支援的同時,其更新補丁和介紹並沒有給人留下好印象。”

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