《彩虹六號:愛國者》效能優化祕籍
《彩虹六號:愛國者》效能最佳化秘籍
以下內容從國外網站找到,我的系統修改後(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫面效果也沒有太大影響。好了,開始試試吧:
找到檔案:
ubisofttom clancy’s rainbow six vegaskellergameconfigpckellerengine.ini
如果你安裝在不同的目錄,找到這個檔案: kellergameconfigpckellerengine.ini
修改前請務必備份kellerengine.ini !
本修改是基於unreal引擎的,因此有一些可以調整的地方來提高遊戲速度。
找到以下行:
usetrilinear=true
levelofanisotropy=4
更改為:
usetrilinear=false
levelofanisotropy=2
或者
usetrilinear=true
levelofanisotropy=1
我想大家都知道這是做什麼的吧
找到以下行:
usepostprocesseffects=true
更改為
usepostprocesseffects=false
關閉亮光/模糊效果(對fps影響顯著,同時也會影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來有些不好,如果想保持原來的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見下文)
找到以下行:
usermaxtexturesize=4096
更改為
usermaxtexturesize=2048
貼圖解析度. 4096 對256m的縣卡來說太高了,相當於very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數倍。(注:我在128m的6600gt上用1024)
找到以下行:
shadowbufferresolution=1024
更改為
shadowbufferresolution=512
陰影解析度,畫面看起來會不那麼柔和,但會提升fps
如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時的效果:
不修改
usepostprocesseffects=true
備份
c:program filesubisofttom clancy’s rainbow six vegasengineshadershlslmegapostprocessblur.hlsl
用紀事本開啟blur.hlsl並找到下面的內容
return lerp(previouscolor, blurcolor, factor) + bloomcolor;
更改為:
return lerp(previouscolor, blurcolor, factor);
注意:上述修改pb會認為是作弊,可能會被踢,但不影響單人遊戲。
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