《彩虹六號:愛國者》效能優化祕籍

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《彩虹六號:愛國者》效能最佳化秘籍

以下內容從國外網站找到,我的系統修改後(amd64 3000+, 128m 6600gt, 1g ddr400),fps有非常明顯的提升(1024x768),畫面效果也沒有太大影響。好了,開始試試吧:

找到檔案:

ubisofttom clancy’s rainbow six vegaskellergameconfigpckellerengine.ini

如果你安裝在不同的目錄,找到這個檔案: kellergameconfigpckellerengine.ini

修改前請務必備份kellerengine.ini !

本修改是基於unreal引擎的,因此有一些可以調整的地方來提高遊戲速度。

找到以下行:

usetrilinear=true

levelofanisotropy=4

更改為:

usetrilinear=false

levelofanisotropy=2

或者

usetrilinear=true

levelofanisotropy=1

我想大家都知道這是做什麼的吧

找到以下行:

usepostprocesseffects=true

更改為

usepostprocesseffects=false

關閉亮光/模糊效果(對fps影響顯著,同時也會影響夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,但仍然可以用,只是效果看起來有些不好,如果想保持原來的夜視鏡和紅外溫感鏡的效果,見下文)

找到以下行:

usermaxtexturesize=4096

更改為

usermaxtexturesize=2048

貼圖解析度. 4096 對256m的縣卡來說太高了,相當於very high的效果. 也許1024更好,該值必須是64的整數倍。(注:我在128m的6600gt上用1024)

找到以下行:

shadowbufferresolution=1024

更改為

shadowbufferresolution=512

陰影解析度,畫面看起來會不那麼柔和,但會提升fps

如果想不用亮光(bloom)和霧化(haze)效果而保留夜視鏡和紅外溫感鏡的效果和其它模糊(blur)效果如中槍時的效果:

不修改

usepostprocesseffects=true

備份

c:program filesubisofttom clancy’s rainbow six vegasengineshadershlslmegapostprocessblur.hlsl

用紀事本開啟blur.hlsl並找到下面的內容

return lerp(previouscolor, blurcolor, factor) + bloomcolor;

更改為:

return lerp(previouscolor, blurcolor, factor);

注意:上述修改pb會認為是作弊,可能會被踢,但不影響單人遊戲。

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