時過境遷,《三國群英傳:國戰版》能帶我們找回童年回憶嗎?

發佈日期

在那個國產遊戲百花齊放的年代,《三國群英傳》一定是玩家們聊到老遊戲時很難繞開的一個話題。於1998年出自奧汀公司之手的它,不僅第一次讓三國迷們見識到了實景化的戰爭場面,更是將玩家們在腦海中演練過無數次的“揮兵指刃,力掃千軍”玩法巧妙地浮現了出來。

遊民星空

在那個人人都還用著搭載Windows95系統的老式電腦打遊戲的年代,兼具出色策略玩法與極致聲光表現的《三國群英傳》,可謂是滿足了我們對三國戰爭的全部想象,亦是我們童年記憶的重要一環。

被喚醒了的三國之夢

其實在《三國群英傳》之前,市面上並不乏三國題材的遊戲,不論是三國策略遊戲的開山之作《三國志》,還是街機平臺吃了我們不知道多少幣的《吞食天地》,都有著各自的樂趣,也配得上“經典佳作”之名。

不過這些遊戲雖然質量都不錯,但對於飽受央視86版《三國演義》薰陶的我們這群玩家而言,那雙方的名臣大將擺開陣勢,身後萬千兵卒振臂齊呼的戰爭場面仍是令人心馳神往。

遊民星空

也正因如此,當年我在網咖裡初次見到《三國群英傳》這款遊戲時,馬上就被它的賣相所吸引了。在那具有縱深感的橫板卷軸古戰場上,軍容齊整的雙方並將站在兩側,只見我鄰座老哥一聲令下,那數百人馬瞬間廝殺在了一起,看見那衝鋒的騎兵、飛翔的箭矢以及揮舞著長刀的大將,我心中的埋藏已久的中二之魂被徹底釋放了出來,從此便開始了“白天上學,晚上打仗”的快樂日子。

遊民星空

不得不說,這遊戲相比於那些純策略的三國遊戲要好上手多了,它那套回合制內政系統與即時戰鬥相結合的設計確實巧妙,這使得我能夠毫無負擔的將更多精力投入到每場戰局之中,見證刀劍相拼所帶來的成就感。

遊民星空

當然,《三國群英傳》之所以令我樂此不疲,也並不全是因為它展現了宏大的戰爭場面,這遊戲的數值系統同樣讓兒時的我領略到了許多樂趣。要知道,該作對於軍隊戰鬥力的形成有一套頗為複雜的計算方式,你的大軍能不能打其實和將領的攻防能力沒啥大關係,士兵的數量與狀態也跟將領血槽毫無瓜葛,這就導致遊戲裡那些沒啥戰鬥力的文官也能幹掉那些猛將,這在今天看來很稀鬆平常的一點,卻是當時許多三國遊戲所不具備的。

遊民星空

另一方面,作為一名襄陽人的我從小便在古隆中周遭長大,對《三國演義》中那個“多智而近妖”的諸葛先生有種與生俱來的崇拜之情。而《三國群英傳》在戰術層面上做出的諸多設計,更是讓我結結實實的過了把癮。

由於這遊戲在兵種和陣型等方面擁有剋制關係,所以有好幾次我都是在被敵人完全壓制,馬上就要全軍覆沒的情況下透過指揮扭轉敗局。那一刻坐在電腦前的我彷彿化身為了最崇拜的諸葛先生,靠著散兵遊勇擊敗曹操的百萬大軍,在那烽煙四起的亂世之中將大漢的薪火延續下去。

遊民星空

正所謂“時節不居,歲月如流。”

儘管如今我已從少不更事的學生黨成為了一名從業者,也見證過太多製作精良、規模龐大的三國遊戲,但《三國群英傳》所帶給我的那份震撼依然令我掛懷。不知多少次,二兩黃湯下肚後,我都會站起來拍著桌子跟哥們們講述當年在遊戲裡以少勝多、扭轉敗局的故事,還有網羅天下名臣大將,揮兵指刃、一統山河的壯志豪情……或許,也只有這遊戲能喚醒我的中二之魂了。

重拾回憶,繼往開來

仔細算來,自《三國群英傳7》之後,我已有十來年沒玩這系列的遊戲了,但最近一款名為《三國群英傳:國戰版》的手遊又讓我提起了興趣。

遊民星空

雖然我平時不怎麼玩手遊,但這遊戲確實是宇峻奧汀原創自研的正統之作,而且試玩之後我發現它無論是在畫質和玩法方面,也都還保留了當時端遊裡的那一套,過去記憶給我來了個突然襲擊,屬實讓我沒想到。

遊民星空

其實《三國群英傳:國戰版》,就是當年網遊版本的《三國群英傳Online》的移植之作。雖然《三國群英傳Online》不是我玩的最久的一代,但那遊戲復刻了大量特色地圖,也對三國英雄有著不一樣的展現,那種領兵作戰、與其他玩家逐鹿中原的感受,仍在我心目中留下了很深的印象。

但就實際體驗來看,這遊戲其實也並非是將《三國群英傳Online》簡單粗暴的搬到手機上就完事兒了,一方面它針對手機端做了大量的適配,使得遊戲能在不犧牲視聽體驗的情況下,以更便捷的方式完美執行;另一方面也加入了包括“化身”在內的一些特色玩法,進一步豐富了遊戲的可玩性。

所謂“化身”玩法,其實便是允許玩家抽取各類化身,這其中既有我們所熟知的那些三國英雄,又囊括了宵小、山賊這種名不見經傳的小人物。玩家抽到對應化身卡後不僅可以化身他們進行戰鬥,而且還會獲得各種各樣符合自身職業特性的屬性提升。

可以說,“化身”玩法的加入展現出了《三國群英傳Online》那與時俱進的一面,與抽卡相結合的設計不僅讓遊戲平添了不少驚喜感,也使整體的戰鬥玩法變得更多元化了一些。

遊民星空

玩家可以化身為各種三國英雄進行戰鬥

和單機作品那以回合制內政系統加上即時戰鬥的玩法架構不同,《三國群英傳:國戰版》將重心放到了國戰策略對抗上來。玩家真得像三國時期的政治家那樣帶領軍團伐戰伐交,以軍團為單位攻城略地,和其他玩家所率領的軍團進行角逐,感受“與人鬥,其樂無窮”之魅力。

遊民星空

更具體點說,該作的國戰玩法是和軍團勢力系統存在深度繫結的關係,玩家可以透過軍團和聯盟進行城池攻防,也就是在“攻”與“守”之間展開的一場博弈:誰能和隊友密切交流配合,制定出巧妙的進攻或防守策略,最終便更有機會拿下城池,近而贏得豐厚的獎勵。

遊民星空

和同型別遊戲相比,《三國群英傳:國戰版》這套以軍團勢力系統為基底,圍繞著城池進行戰鬥的國戰玩法,顯然在臨場感和儀式感上感受更強烈一些,畢竟誰的心裡還沒埋藏著一個化身為名臣大將破關入城的英雄之夢呢?

當然 ,我所提到的這部分僅僅只是國戰玩法的基本模式,當你親自成為大戰中的一員時,便能感受到它所帶來的獨有樂趣。

除了獨樹一幟的國戰玩法外,《三國群英傳:國戰版》計程車兵養成系統也做的饒有趣味。目前遊戲中有四種職業,每個職業能帶計程車兵個數和對士兵的增益都不盡相同,玩家需要根據自身的需求來培養價效比更高計程車兵,以便於他們在戰鬥中爆發出更高的效能。

遊民星空

在此基礎上,《三國群英傳:國戰版》還透過將帶兵系統與玩家職業相結合來實現差異化,比如我所選用的方士職業就只能帶四名士兵,但卻能在戰鬥中召喚青龍白虎朱雀玄武四大聖獸成為自己計程車兵直接參與作戰,這不僅讓遊戲的職業劃分顯得更具差異化,對於戰鬥策略性的提升也是大有裨益。

當這種種元素綜合到一起時,《三國群英傳:國戰版》的國戰玩法便形成了一種蔚為壯觀的“大場面”。一打起來雙方人馬在玩家們的指揮下廝殺在一起,頗有種排山倒海的氣勢。

儘管從觀感上來說戰場挺混亂的,但雙方大軍一旦交鋒撞在一起,從作為核心的大將,到象兵、虎豹騎、神弓騎這些特色兵種,均會發揮出自身的作用,這也算得上是對於玩家佈陣和養成過程的一次實戰檢驗。

遊民星空

由於《三國群英傳:國戰版》的養成玩法與即使戰鬥是相輔相成的,所以在攻克敵軍城池過後,我馬上便從動態的進攻轉到了靜態的防禦之中。及時派遣武將調整城市佈防,以防魏、吳勢力的軍團趁我立足未穩進行反撲。

遊民星空

實打實的講,我很清楚我面對的都是拿著手機的玩家們,所以和之前玩單機《三國群英傳》相比,這遊戲的策略玩法不由自主的讓我更加小心翼翼,但勝利之後的喜悅卻是成倍的,這是種很難得的感覺。

遊民星空

誠然,這遊戲才剛剛開測,但遊戲中那蔚為壯觀的大規模國戰玩法已讓我找回了當年的感覺。由此可見,《三國群英傳:國戰版》官方號稱的“萬人同屏”並不是噱頭,真的是遊戲核心玩法的亮點之一。

遊民星空

儘管龐大的國戰系統以及遊戲的策略玩法和已然組成了一個完整的玩法閉環,但《三國群英傳:國戰版》官方所做的卻不止這些。為了讓玩家們能夠快速提升實力,熬過痛苦的成長期,官方也是想盡了辦法。

這其中最顯誠意的,便是官方提供了一套指令碼化程度頗高掛機系統,這使得玩家不必盯著電腦慢慢打怪練級,找好區域設定好引數便可自動完成,等玩家忙完回來看一眼,無論是獎勵還是掉落全都有了,真正做到了解放雙手。

而這一系統,除了幫玩家快速提升實力外,對於搬磚黨們來說也是一大利好。畢竟這遊戲支援自由交易,即便沒啥時間也能透過掛機來打寶賣金,一旦爆出稀有的名將裝備便能大賺一筆,誰能不愛飛來橫財呢?

遊民星空

作為一名把《三國群英傳》一代不落玩下來的老玩家,我覺得《三國群英傳:國戰版》在今天看來已經做的挺不錯了。它在保留了經典2D風格的同時,也在基礎玩法上做出了創新,使得我們可以隨時隨地開上一盤,感受當年那刀光劍影的崢嶸歲月,找回逝去已久的珍貴記憶。

結語

在保留經典和做出創新上,《三國群英傳:國戰版》很好的找到了自己的平衡點,而且還針對手遊平臺在玩法和操作性上做出了許多適配。官方的種種舉措,得以讓這個老IP在今天煥發出新的活力,無論是像我這種與它闊別已久的系列老粉,還是慕名而來的新玩家們,都值得嘗試一番。

更多相關資訊請關注:三國群英傳 國戰版專區

最新攻略