《我的世界》21w43a更新了什麼?21w43a版本更新內容一覽

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  我的世界21w43a更新了什麼?近期遊戲的測試版上線了全新的更新補丁,很多小夥伴可能還不清楚更新了什麼吧,今天小編給大家帶來我的世界21w43a版本更新內容一覽,快來看一下吧。

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我的世界21w43a版本更新內容一覽

  世界生成

  舊世界升級

  在舊區塊周圍生成新區塊時,地形會根據舊區塊進行調整,更好地貼合舊區塊。

  現在舊區塊中Y=0到Y=4處的基岩層會由深板岩替代。

  若Y=0處為基岩,則其下方會以深板岩填充。

  洞穴不會在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能會生成。

  新的基岩層位於Y=-64處。

  在此快照中升級存檔的過程中對區塊進行的更改是永久性的。

  此功能尚未開發完畢,可能會持續改進。

遊俠網2

  常規

  標籤

  新增了big_dripleaf_placeable方塊標籤。

  更改

  大型垂滴葉

  現在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。

  含水層

  降低了含水層水位高度發生變化的頻率,因此大片水位相同的區域更加常見了。

  略微減少了熔岩含水層的數量。

  洞穴

  減少了河流和海洋岸邊充水的洞穴生成的數量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋現在會在深水區生成。

  種子

  再次被完全更改,新生成的世界不與之前快照的一致。

遊俠網3

  常規

  區塊格式

  移除了區塊中的Level,並將其內部的內容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以記錄區塊內子區塊Y軸位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支援Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支援新區塊與舊區塊間地形生成混合演演算法的資料。

  選項

  將視訊設定裡的“更新優先項”重新命名為“Chunk Builder”。三個選項各自新增了一條滑鼠懸停時的註釋,並被重新命名:

  “鄰近” → “Threaded”;

  “玩家影響” → “Semi Blocking”;

  “無” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方塊計劃刻和液體計劃刻的內部細節,以使存檔儲存得更快。

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  修復

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  惡地地層不正確生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴葉不能被放置在耕地上。

  裝飾器獨立於世界種子。

  更新優先項選項的英文大小寫不正確。

  暖水深海沒有被計入進度“探索的時光”的達成條件中。

  Y=160及以上處,惡地地層會被橙色陶瓦覆蓋。

  石頭會在下界生成。

  熔岩湧泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新內容一覽全部內容,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

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