《賽博朋克2077》官方釋出更新路線圖 坦誠回答一眾尖銳問題

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近日《賽博朋克2077》官網更新了後續的更新線路圖以及一些尖銳問題的FAQ。

《賽博朋克2077》更新路線圖

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常見問題

Q:為什麼《賽博朋克 2077》在 PC 和上世代主機上的表現差距這麼大?

A:《賽博朋克 2077》是一款規模十分龐大的遊戲。這不單是指其乍看之下的任務和內容,還牽涉到眾多的自定義物件、互動系統和遊戲機制。夜之城並不是對硬體系統十分友好的平面地形,而是一個壓縮版的大型都市,且遊玩過程中基本不需要載入。將之實現本身就是一種挑戰。我們在此之上還進一步增加難度,決定先讓遊戲的 PC 版擁有絕佳畫面,再針對主機——特別是上世代主機進行調整。這是我們最初在知道存在硬體差距時的規劃,且初始階段我們並不覺得十分困難。但最終時間證明我們低估了形勢。

Q:是什麼原因導致了主機版本的開發格外困難?

A:主要原因是我們必須為上世代主機不斷改良遊戲的串流系統。串流系統負責為遊戲引擎提供畫面以及遊戲內的各種機制。由於遊戲中城市的內容繁多且雜,而上世代主機的硬碟頻寬又十分有限——這項工作便不斷地對我們形成挑戰。

Q:難道你們沒有對上世代主機進行測試、以保證體驗嗎?

A:我們有進行相關測試。但在測試時,現在玩家遇到的不少問題我們都沒有遇到。隨著最後的發售期限越來越近,我們每天都能看到遊戲獲得顯著的改善。當時我們確實相信發售時的首日補丁足以讓遊戲的表現令人滿意。

Q:為什麼主機版本的媒體評測開始於 PC 版本之後?

A:我們在 12 月伊始就開始傳送 PC 版本的評測複製。12 月 10 日發售日當天,PC 版本獲得了不錯的反響。雖然它並不完美,但這個版本的《賽博朋克 2077》讓我們感到自豪。與此同時,直到最後一刻我們都在努力改善上世代主機的遊戲質量。每天投入在首發補丁上的努力都帶來了肉眼可見的進步。這也就是為什麼我們在比原定計劃更晚的 12 月 8 日才開始傳送主機版本的評測複製。

Q:你們在遊戲發售後做了什麼改進措施?

A:在遊戲發售後,我們的首要目標便是修正《賽博朋克 2077》遊戲中的 bug。我們已經推出了十個遊戲補丁,但這只是第一步。

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Q:你們接下來打算如何修復《賽博朋克 2077》?

A:我們目前正專注於修復玩家在各平臺上遭遇的 bug 和崩潰問題。我們會在未來定期推出大大小小的補丁。我們對《賽博朋克 2077》進行長期支援目標不會改變,也會持續透過日後的更新 來提升各個平臺玩家的遊玩體驗。

Q:你們說過遊戲會在 2021 年初獲得免費 DLC。你們的更新計劃會如何影響到這一點?

A:我們依然計劃為遊戲釋出免費的 DLC,就像《巫師3:狂獵》那樣。但我們現在決定先集中精神完成最重要的修正和更新。遊戲首批的 DLC 現已推出。我們計劃將會推出更多,並會在未來幾個月內提供更多訊息。

Q:《賽博朋克 2077》的次世代更新會在什麼時候釋出?

A:我們的目標是在 2022 年推出免費的次世代更新。我們目前的計劃是在第一季度推出,並將在準備妥當後和各位玩家分享更多資訊。

Q:為了交付這些補丁,你們還會讓團隊加班工作嗎?

A:我們的團隊正在努力工作,以修正遊戲的問題。但我們不會強制員工加班。我們未來專案的最大原則之一,便是避免團隊中的加班現象。

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CDPR官方此前釋出公告,宣佈《賽博朋克2077》的次世代版本更新將於明年第一季度推出,《巫師3:狂獵》的次世代版本更新將於明年第二季度推出。

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