《孤島驚魂6》DLC採訪:一次深入反派內心的機會

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《孤島驚魂6》首部DLC“範斯:瘋狂”現已正式上線,玩家將扮演《孤島驚魂3》標誌性的反派“範斯”,在融合了Roguelite玩法的全新冒險中,重新認識這個角色。季票後續還會推出兩款DLC“貝根明: 控制”以及“約瑟夫: 崩潰”,他們均是《孤島驚魂》系列的知名反派形象。

而近日,遊民星空也採訪了《孤島驚魂6》的內容總監Omar Bouali,並詢問了與季票內容“範斯:瘋狂”相關的問題,以及他對《孤島驚魂》系列反派的看法等。以下是採訪的詳情:

Q:用歷代反派作為DLC主角的想法非常有趣,你們最初是如何設想到“逆轉視角”這一點的?

A:早在三年前,我們就在討論這個季票的內容了。我們希望能對我們的粉絲表示敬意,也知道粉絲們喜歡遊戲中的反派角色,他們是組成《孤島驚魂》DNA不可缺少的一部分。因此,我們覺得需要重新審視一下這些反派,隨後便想到,為什麼不反過來扮演一下他們呢?這確實是我們的出發點。從那時起,我們開始研究“如何做”:去深入這些反派的思想,想象他們的戰鬥方式會是什麼,諸如此類的事情。因此,這就是整部季票的靈感來源。

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內容總監Omar Bouali

Q:讓玩家扮演“曾經的敵人”,是否會因為立場不同或個人好惡影響體驗?比如一部分玩家並不喜歡《孤島驚魂5》的反派“聖父”,玩家能夠在DLC中對他有更多理解嗎?

A:範斯•蒙特奈葛、貝根明和約瑟夫•席德,都是非常複雜的角色。當我們考慮他們時,相比“反派”其實更喜歡用“對手”這個詞。我們將這個三章節的DLC,作為一個瞭解他們背景故事以及人際關係的機會。當然,這並不是為他們過去的行為做辯護,我們想展示他們內心世界的變化,以及他們在前作遊戲中做出各種事情的原因。因此,玩家自然會更多地瞭解範斯,貝根明和約瑟夫,以及他們身邊人物的情況。

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Q:DLC的故事背景是獨立的,還是與《孤島驚魂6》有關聯?

A:關於這一點,就需要玩家自行遊玩DLC然後得出自己的結論了(微笑)。

Q:DLC的核心玩法將會是Roguelike形式,請問你們是如何將敘事與玩法相結合的呢?

A:在開發這三部DLC時,我們確實受到了Roguelike遊戲的啟發,尤其是“生存”這方面與《孤島驚魂》相當符合,畢竟《孤島驚魂》就是一款關於生存的遊戲。在Roguelike遊戲中,你將手無寸鐵地出生於一個非常危險的世界,必須找出自己的方式逃離這裡。每次死亡之後,玩家都會失去一切,但總能從上一輪遊戲中得到一些經驗,並最終保留一些能力與金錢——讓下一輪遊戲變得稍微不那麼困難一些。這就是我們認為Roguelike模式與《孤島驚魂》非常般配的原因。

在故事方面,我們也真正將角色置入這個世界中,任由玩家體會。玩家將深入瞭解這些標誌性反派人物的扭曲思想,揭開他們的背景故事,與他們內心的惡魔戰鬥,甚至與一些熟悉的面孔重聚。

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Q:DLC將會分為三個章節釋出,不同反派的章節在流程和玩法的設計上會有較大的差異嗎?如何保證遊玩體驗不重複?

A:總體看來,遊戲的迴圈模式很相似,因為你一直被困在反派的頭腦中,需要找到碎片來逃離他們的心靈世界。但每個DLC的體驗都取決反面人物的個性,所以世界的呈現方式會截然不同,你經歷的故事和任務、遇到的人物也會不同。玩家還可以在此重溫前幾作遊戲中的許多標誌性時刻,但這回可以用一種非常另類有趣的反派視角來看待。

遊戲的實際玩法在每個DLC中都有所不同,每個反派也有一套獨特的個性,和可解鎖的永久能力型別。因此,在探索DLC時,也有很多有趣的內容供玩家發現。

Q:請問DLC這三位反派中,你最喜歡其中哪位呢?原因是什麼?

A:這個問題很難!但我認為是“範斯”——每個人都知道範斯,每個人都喜歡範斯,他是一個標誌性角色。我認為他最引人注目的一點是,雖然他可怕又危險,但他也會用獨特的方式來呈現出幽默感。我們真的想在“範斯:瘋狂”中打破“第四面牆”,因為這是DLC的首個章節,所以我們想利用範斯來解釋一些遊戲機制——就像他在引導玩家一樣,範斯的性格非常適合做這件事。

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