我的世界1.18pre4更新內容一覽

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我的世界的1.18測試的版本的pre4補丁已經上線了,今天就給大家帶來了本次1.18測試補丁的內容介紹,那麼下面就是本次我的世界1.18測試的版本的補丁內容.

我的世界1.18pre4更新內容一覽

1.18pre4版本

修復了3個漏洞

進入下界傳送門或建立下界生物群系的單一生物群系世界時遊戲崩潰。

進入末地傳送門或建立末地生物群系的單一生物群系世界時遊戲崩潰。

載入並升級1.17.1超平坦世界時遊戲崩潰或卡死。

1.18pre3版本

伺服器

現在在啟動server.jar時指定了空的bundlerMainClass屬性時,服務端會只校驗並解壓檔案,然後退出。

修復

全形標點符號顯示不正確。

遊戲會有孤立的水方塊漂浮在半空中。

被快取的非完整區塊導致記憶體“半洩露”。

洞穴從熔岩含水層下方穿過時,由熔岩含水層生成的熔岩方塊不會被更新。

不再能在多人遊戲選單中用上下方向鍵切換被選中的伺服器。

在特定高度範圍的方塊上會同時下雨和下雪。

在嘗試使用/locate buried_treasure命令或開啟/破壞一個內有地圖的箱子時,有時服務端側會有短暫的卡頓。

光照更新落後於世界生成過程。

熔岩湧泉可以在冰山上生成。

1.18快照在反序列化區塊時,世界會被嚴重損壞,而同樣的操作在1.17中正常。

記憶體耗盡導致崩潰:世界生成耗盡Java堆空間。

地物放置時不檢測生物群系,導致不必要的卡頓。

雪林中生成的狐狸不是雪地變種。

玩家飛行並載入區塊時,遊戲會卡住幾分鐘然後崩潰。

生成出的深板岩會覆蓋礦石團簇(主要是鐵礦石團簇)。

遊戲在執行幾分鐘後效能會大幅下降。

服務端和客戶端中的目錄結構不一致。

生物著火時,生物不再作出相應反應。

1.18pre2版本

礦車

更改了底部紋理。

閃爍標語

將“Now Java 16!”閃爍標語改為“Java 16 + 1 = 17!”。

常規

現在啟動遊戲要求的最低Java版本為17。

修復

遊戲中會出現浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不會更新水。

礦車的底部有舊紋理。

溶洞的大型結構可以生成在溶洞外。

一些高速度粒子會導致遊戲卡頓或卡死。

畫的背面紋理是映象的。

著火的山羊不會嘗試尋路到水中。

如果伺服器啟動過程中,客戶端連線失敗,伺服器地址會被顯示出來。

生物群系獨有生物的生成率降低。

使玩家出生在海洋中間的種子會導致卡頓。

用自定義生物群系建立單一生物群系世界時遊戲崩潰/空指標異常崩潰:不能呼叫bze.a(),因為bzg.a(int, int, int)的返回值為null。

被動生物(雞、牛、豬和羊)有時不生成。

區塊檔案中的UpgradeData欄位沒有被遷移到新的世界高度。

世界邊界中心點在3千萬格外時,儲存世界會導致遊戲崩潰,和/或資料損壞。

飛入方塊時疾跑會導致視角快速放大和縮小。

升級舊存檔會使藤蔓的方塊狀態有誤。

升級舊存檔會使柵欄、鐵欄杆和玻璃板的方塊狀態有誤。

舊區塊中的水體不會流到新區塊中。

升級舊存檔後,之前已連在一起的紅石不連在一起。

座標0 0 0處方塊為非基岩方塊時,新地形不會在舊區塊下方生成。

21w43a起,升級最初於Infdev或Alpha版建立的舊存檔會使其低於0的位置生成很多孔洞。

新洞穴生成機制會生成重複的廢棄礦井(區塊原有的與新生成的在水平方向上重疊)。

本應在結構中生成的生物不在1.18前的舊結構中生成。

舊區塊升級後,舊的生物群系資料不會被複制到Y=0下方生成的新洞穴處。

“允許列入伺服器玩家列表”選項設定不會被儲存。

細雪不減少或抵消墜落傷害。

升級舊存檔後,絆線鉤有時會出現錯誤的方塊狀態。

空指標異常崩潰:不能呼叫ddm.a(cao, cps, java.util.Random, gh),因為java.util.function.Supplier.get()的返回值為null。

升級舊存檔會使大箱子的方塊狀態有誤。

每次載入世界時,特定的區塊會被重置。

升級舊存檔會使被充能的按鈕、壓力板和絆線鉤永久保持充能狀態。

村莊中有浮空營火。

化石會在區塊邊界處被截斷。

峽谷周圍會生成浮空水。

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