刺激戰場與和平精英有什麼不同之處?帶你看看和平精英的變化

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今年4月9日,騰訊有一款叫《刺激戰地和平精英》的遊戲正式過審。《刺激戰場》一直沒有拿到正式版號,一直是以測試服的形式在運營——總不能無休無止地虧本測試下去,總要讓遊戲走上合乎國情的“正軌”。一起來看看刺激戰場與和平精英有什麼不同吧。

那時候我就明白當紅手遊《刺激戰場》為了過審會有變化,只是沒想到它會換得如此徹底,猛烈,帶有喜劇元素。你下載了《和平精英》,會發現裡麵人被打了不會流血,會發光:

原先的廢墟和倉庫也變成了嶄新的建築上掛著正能量標語:

前五的選手會手拉手一起唱歌,營造出狂歡的氛圍:

 

最絕的是,你把人打死了,對方不會倒下不會流血,會把盒子放下然後和你揮手告別再見。

光子工作室真的是廣闊天地,創意無窮。

可以說光子工作室這滿滿的求生欲讓“大逃殺”這種已經有些過時的商業遊戲,煥發出了諷刺藝術的光芒,像極了寫諷刺詩的人,想方設法拐彎抹角地表達不允許表達的東西。

說到底,像電影電視這樣發展了上百年的行業,中國起步落後美國一個身位,像小說文學作品,在世界通用語言還是英語的情況下,中文小說很難成為主流,像手遊這種全世界同時間起步的東西,中國做得一點都不比國外差。我真的不希望它被毀掉。

以上就是關於刺激戰場與和平精英的不同啦。

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