《新仙劍奇俠傳》總心得

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《新仙劍奇俠傳》的“是”

無可否認,仙劍奇俠傳是RPG遊戲的一個旅程碑,只有象我這樣從DOS時代用N張軟盤COPY遊戲的玩家才能體會 到仙劍的價值。為了遊戲中的愛情故事,我曾經流下了男兒不該流下的眼淚,雖然我知道世界上本沒有李逍遙和趙靈兒……快八年了,我由一個玩家成為了一個遊戲評論者,而就在昨天,新仙劍奇俠傳又一次出現在了我的眼前……我情不自禁的又將他細細賞玩了一遍……最後,我在優雅的"桃花幻夢"這首主題曲的伴奏下寫下了這篇文章。

不論缺點,我們必玩新仙劍奇俠傳的兩個理由: 感情:我之所以把感情放在最開始的地方是因為感情確實是"仙劍奇俠傳"最值得稱道的地方,我必須不帶雜唸的先將她寫完。老仙劍奇俠傳中最令人感動,讓人忘懷的地方有三: 

一是彩依將千年真力注入劉晉元體內以換取他十年的生命,七年前我玩到這一段的時候眼淚不自由主的淌落(在一個網咖裡)……而昨天我再次打到這個場景,聽到彩依說出相同的話,雖然我早有準備,但是淚水仍然在眼眶中流動,因為我也有愛,而愛可以讓你為了同一個故事流一百次淚,我的女朋友看著我,沒有說什麼,我知道我們是心心相印的……

二是後來月如問逍遙是否會為了自己捨棄生命的時候,不知道此時有沒有人能體會月如的心情?

三是月如死後的魂魄不散,來和逍遙見最後一面的時候,逍遙卻說自己累了……這兩個片斷都是刻劃月如對逍遙的感情的細節。而新仙劍奇俠傳中新加的劇情中也有一段令人感動的,就是逍遙回到過去,只有自己的願望得以滿足的時候才會回到現實中,而此時我沒有想到逍遙的最後願望是見月如最後一面,逍遙在十年前的蘇州城前見到了小時候的月如,月如一如10年後見逍遙時對逍遙時說:"呆瓜小賊……"逍遙終於滿足了心裡的最後一個心願……,如果沒有真心對愛付出的人是體會不到其中的真意的。說了這麼多,無非是想說仙劍奇俠傳能吸引人的地方在於情,而且是可以觸動人內心深處的感情刻劃,當人物的內心思想和你的產生共鳴的時候,你就會情不自禁的喜歡並融入這個遊戲。不管是沒有玩過或者是玩過N遍的朋友,強烈推薦你們再玩一次,看看小時候玩仙劍的心情和現在玩仙劍的心情有什麼不同,甚至不誇張的說,在遊戲中你可以看出自己是不是一個有純真感情的人…… 

音樂:音樂是仙劍成功的最大秘訣!很多人拿軒轅劍外傳之天之痕和仙劍奇俠傳比,首先這是很不公平的,光從時代上看就差了很多,但是饒是如此,仙劍的音樂還是要凌駕於天之痕之上的,雖然在刻劃緊張氣氛和戰爭時的音樂天之痕略佔上風,可是在刻劃感情時的音樂仙劍絕對是所有RPG中數一數二的,經典的"桃花幻夢""再續為了緣"和"情怨",是讓人聽著都能感動的音樂,記得當年不懂電腦,曾經將仙劍的PAL目錄下的DOS檔案一個個的考在軟盤上再一個個的試,試圖能找到仙劍中的音樂再錄下來……相信只要是玩過仙劍奇俠傳的人讓人哼哼主題歌都沒問題的說,但天之痕就不一定,至少我玩過三遍天之痕,現在仍然記不起其主題曲。 

以上是必玩新仙劍奇俠傳的兩個理由,雖然只有兩個,但已經足夠了,有些事甚至不需要理由,你說呢?! 

(推薦:用金山遊俠或FPE修改人物屬性至無敵,然後將驅魔香的數量鎖定(此物作用在於可以在1分鐘內讓地圖上的所有敵人不動,如此可以避開大量無謂戰鬥,直接發展劇情好了。)

《新仙劍奇俠傳》的“非”

下面開始和大家分析一下新仙劍奇俠傳的其他方面,本著公正認真的態度,雖然我很喜歡這這款遊戲,但是可能最後還是會說出很多不中聽的話,如果想讓仙劍奇俠傳在自己心中保持完美的朋友就不要往下看了,嘿嘿…… 遊戲情節:關於情節,阿奴的戲份加多了不少,甚至早於林月如出場,可能大宇認為在老仙劍中阿奴對逍遙產生的感情有點太突然了。另外遊戲後期李逍遙回到十年前的一段不錯,大家可以好好玩玩。加入了一些李逍遙花心和油嘴滑舌的對話等……但主要的對話以及劇情沒有什麼變化,光看他們的嘴型也知道他們在說什麼了……對於想快速通關的朋友來說是一件好事,但對於想找不同的朋友來說就……  

圖象:新仙劍奇俠傳居然要四張光碟!和天之痕是一樣的,但是與眾不同的是在安裝時四張碟全部要用上,而遊戲時只用第四張碟,而且在遊戲中極少出現讀碟畫面,很奇怪。看看容量居然用了我1.8G(整個一硬碟版的遊戲)。遊戲畫面採用了640×480的解析度,雖然是16位真彩模式,但是某些場景的設計顯然是功力不夠(如最後的迷宮以及鎖妖塔),我想這是因為不同的場景交給了不同的工作組做的原因,雖然採用了軒轅劍三的引擎,但整體來講遊戲的畫面和風格比"天之痕"差的遠的說(最近大家都會說……的說,好像就是學天之痕裡的小雪的說),在怪物的設定上就更別提了,以前作作為樣本,加上了點鮮豔的顏色,和其他著名RPG遊戲中的怪物比爛很多,除了那個守鎖妖塔的震獄明王看上去還不錯,其他的妖怪怎麼也沒有新意的說。(包括最後的拜月教主合體身),如果玩遊戲是為了看畫面的玩家還是去玩軒轅劍三來的爽。 

遊戲系統:由於只是新仙劍而不是仙劍2,遊戲系統沒有什麼改變,只是加入了阿奴食蟲鳥等沒有什麼新意的鼕鼕,而且作戰時的武功威力也沒有修改,最厲害的酒神(MP999)也不過廢人9000HP。除此之外的對話什麼的也沒有什麼花頭,和前作一模一樣。在這一點上,只能用遺憾兩個字來形容。其實完全可以把作戰系統變得更有深度一些呀!不管怎樣,在地圖上遇敵後敵人的那聲鬼叫真的讓人不想開打音量的說……  

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人物設定:談到人物設定,我的自信大增,理由很簡單,如果象新仙劍中的李逍遙那種長相都能讓天下女生愛得死去活來得話(你不要說是李逍遙人品好啊,再說我打你喲),那長的稍微帥一點的男生就不敢上街了,李逍遙在新舊兩作中的差別就像被毀了容似的(倒是劉晉元帥了很多),而且一臉壞笑的樣子怎麼也不會讓人有信任感呀,為什麼三大美女會……真是不甘心呀,5555555,而且三大美女的設定也不敢讓人苟同,阿奴還可以,但趙靈兒和林月如實在是……(可能是因為過了8年吧)變醜了不說,而且讓人不能接受的是趙靈兒洗澡時的頭像居然走性感路線,溝溝壑壑的讓人懷疑趙靈兒是16歲還是26歲,人家還未成年的說……而月如看上去太老太兇,站在雲姨面前就像是雲姨的妹妹;另外一些角色例如姥姥、李大嬸的頭像也很明顯不如前作讓人接受,失敗……

BUG:終於說到BUG了,讓我們從安裝說起:新仙劍奇俠傳真正準備了多久我不知道,但是對於一個2001年推出的主打遊戲,對除了WIN95/98之外的作業系統支援不好是絕對說不過去的,大宇的說法是此款遊戲是針對微軟 Windows95/98 作業系統進行開發與測試,尚無法正常支援微軟公司的 Windows Me/2000/NT/XP 等作業系統,但實際上即使是號稱"最強遊戲系統"的WINDOWS98第二版4.10 2222A對這款遊戲的支援也是差強人意,進入遊戲即退出、姥姥變身時退出、玉佛寺遇見老虎退出,真的有點讓人懷念DOS版本的仙劍奇俠傳,至少我當時玩的時候只死過一次機……進入遊戲後你會發現你的滑鼠成為了廢物,這款遊戲僅僅支援鍵盤和遊戲手柄,玩的時候那個費力就甭提了,明明面前是寶箱,但就是撿不到,而近在眼前的人物也不會和你說話,除非你面對著他,但……真的好難控制呀~~ 

然說這是老仙劍中的一個特點,對於我們這些玩了十幾年遊戲的人來說克服一下也就過去了,但大宇好歹看在已經是二十一世紀的份上考慮一下菜鳥玩家們的感受吧,被星際或者是暗黑破壞神極佳的手感培養起來的他們估計有想將鍵盤砸掉的念頭。最令人不可容忍的是有時場景的移動會變得極慢,而且一頓一頓的,而且同時硬碟狂叫,有次我從一個鐵匠鋪走出大門花了近五分鐘,要不是好久沒有存檔我早RESET了!這個BUG無論你的機子有多牛都會發作幾次(是P4都無法倖免於難)。 說瞭如此之多的新仙劍奇俠傳的缺點,我也很難受,畢竟要打一個曾經自己喜歡過的遊戲耳光是一件痛苦的事,但大家都不是瞎子,如果我硬要說新仙劍好的話估計我會被被指責為天下第一的槍手。很多很多的事實都證明,新仙劍奇俠傳僅僅是一件商品,一件大宇推出的包裝的十分豪華的商品,廠商將他的作用定位於盈利,更本沒有去認真的對待他,不光從內涵上、深度上甚至是畫面上都沒有認真對待。 

仙劍奇俠傳曾經是一碗燕窩人參湯,放了8年後又被大宇灌給了我們喝,雖然很多人喝了之後大聲叫苦,但鑑於這碗湯過去曾經是那麼好喝,最後還是捏著鼻子喝了下去……我不知道大宇熬出第二碗湯後(仙劍2)有多少人敢喝,不過……我還是會第一個喝…… 

RAGNAROK:我也忍不住要說兩句了,不錯,遊戲首先是一個商品,但這次的炒作可能是有點過份了,對於一些老玩家來說,六年等待的結果卻是失望……是不是我們的要求太高了呢?五年前我玩仙劍的時候是在我剛剛打過FF6之後,那時我對於這個系列的遊戲是抱很大希望的,我認為,中國如果出了象FF那樣的遊戲——那種遊戲才可以稱為藝術,就一定是仙劍系列,現在FF已經出到第十代了,而這次的新仙劍卻讓我有點心寒(雖然新仙劍還是不乏可圈可點之處的,但相對於六年漫長的等待時間來說,這遠遠不夠)……但我在這裡還是要祝福大宇:中文遊戲的希望還是在你們身上,下次的《仙劍2》一定要給我們一個驚喜!

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