說起RocketWerkz,恐怕大部分人都不會有什麼印象,但說起《DayZ》,許多生存類遊戲的愛好者就可能知之甚詳了。是的,RocketWerkz正是《武裝突襲2》知名MOD《DayZ》的製作者Dean Hall建立的遊戲工作室,而他們迄今為止最知名的作品,就是本文的主角,本月4日發售的《翼星求生(Icarus)》。
相比發售之前受到的諸多生存遊戲愛好者的期待,《翼星求生》的實際表現令人大失所望。或許是主導者做MOD起家的原因,整個遊戲充斥著一種“半成品”的氣息:糟糕的中文支援、堪稱負優化的優化水平、狀況不斷的線上模式、與遊戲型別相悖的玩法內容……可以說,即使是生存類遊戲的狂熱粉絲,也很難對《翼星求生》感到滿意。登頂Steam周銷榜的同時,僅僅61%的好評率也佐證了這點。

目前為止,本作在Steam平臺的好評率僅有61%
從最直觀的角度看,當你買好遊戲,下載安裝,迫不及待地開啟並進入遊戲之後,一切都還顯得頗為和諧。這時的你,大抵是不會對主選單和捏人介面中存在的零星英文有多麼在意的,然而當你捏好了人,興致勃勃地點選“新的勘探”之後,你就會驚訝地發現——接下來展現在你面前的勘探選擇介面是純英文的。

進入遊戲的歡迎儀式——勘探選擇介面的“英語小測驗”
作為一款首發帶官中的遊戲,這樣的場面多少有點尷尬。沒錯,雖然有官中,但遊戲整體的漢化程度大概只有七成左右。更離譜的是,根據官方的說法,因為遊戲BUG,導致遊戲內比如任務資訊之類的部分重要資訊只能顯示為英文。只能說活久見,這大概是筆者目前為止見到過的最滑稽的多語言支援事故了。

遊戲中的任務資訊等部分因為BUG只能顯示為英文
首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0


































