《賽博朋克2077》發售一週年紀念日:CDPR畫過的餅?

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文 haKuRyu

一年前的今天,2020 年 12 月 10 日,《賽博朋克2077》正式發售了。

這款萬眾矚目的遊戲很快就引發了電子遊戲史上最大規模的發行災難:在短短的一週內,“波蘭蠢驢”就從褒義詞變成了貶義詞,CD Projekt Red 的口碑也從天堂落入了地獄。

  一年後的今天,2021 年 12 月 10 日,我想重新談談這款讓我們又愛又恨的遊戲。

  在前些日子的黑五/感恩節優惠中,五折促銷的《賽博朋克2077》獲得了 30 天內 29,295 篇評測,82% 特別好評的成績。這意味著市場認可了修完 BUG 的《賽博朋克2077》,並且也認可了它 30 美元的售價,口碑也比最近一段時間的幾家逆天友商要好很多。

  但即便如此,我也不會認可《賽博朋克2077》,更不會修改我在 Steam 商店留下的“不推薦”評價。今天我就簡單梳理一下 CDPR 在遊戲發售前究竟為我們描繪過多麼美好的畫卷,以此警示各位:

  3A 有風險,預購需謹慎。

《巫師3》之前:嚴肅認真的“波蘭蠢驢”

  說來也挺慘,我早在七八年前的中學時代就開始關注《賽博朋克2077》了。

  此時的 CDPR 才剛從《巫師2:國王刺客》的餘韻回過神來,開始思考下一部遊戲要做什麼。為瞭解決這個遊戲開發史上最令人頭疼的問題,他們請來了桌遊《賽博朋克2020》的原作者 Mike Pond Smith,打算創造一部嚴肅且深刻的賽博朋克題材遊戲。此外 CDPR 也打算做一款畫面能與歐美主流遊戲相媲美的開放世界作品,因為他們不想看見自己的新作被批判為“巫師 2.5”。

  2013 年,CDPR 為我們帶來了《賽博朋克2077》的首支宣傳片:無辜者的鮮血流淌在豔麗女人雙臂的螳螂刀尖,子彈出膛的聲響則與英國後搖樂隊 Archive 那迷幻的歌聲混為一體。CDPR 試圖用一群賽博精神病患者的黑暗科幻故事來探尋人類與機器的邊界,並描繪資本無序擴張可能帶來的的扭曲與異化。

  這支宣傳片在當時並沒有掀起什麼波瀾,但它卻深深地震撼了我,因為從來沒有任何一部歐美主流遊戲能探討如此敏感且具有哲學意義的問題。從那以後我就成了狂熱的賽博朋克文學愛好者,並認真關注起了這家當時還沒什麼名氣的波蘭廠商。

  我透過一些資料瞭解到了 CDPR 為遊戲敘事性做出的犧牲:他們像 Rockstar 一樣將整個公司好幾年的資源都傾注在一個專案身上,並且拒絕任何巨型資本的“好意”——他們不想失去創作自由。此外 CDPR 在使用者付費問題上也擁有超越時代的觀點,所以他們拒絕在《巫師2》的續作裡植入 DRM 加密(一種會導致遊戲變卡的加密方式)。

  得益於 CDPR 對遊戲的認真態度,早先用來嘲諷《巫師2》BUG 的貶義詞“波蘭蠢驢”也在這一時期慢慢地具有了一些正面含義。所以在 CDPR 宣佈下一部作品會是《巫師3》時,我並沒有感到什麼不滿……

  畢竟他們現在掙的錢越多,以後《賽博朋克2077》就會越好玩嘛。是這個道理沒錯吧?

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