《賽博朋克2077》發售一週年 開發者分享心路歷程

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不知不覺,《賽博朋克2077》發售已經一年了。這款遊戲的開發者們在推特上對這款遊戲的經歷進行了一些探討。

《賽博朋克2077》在2020年12月10日發售。經歷多次跳票之後,遊戲發售時仍然遠沒有達到完美的程度,存在很多bug和技術問題,隨後更是直接被PlayStation商店下架,玩家紛紛表示對這款遊戲發售時的狀態非常不滿。

從那之後,開發者們就在努力工作,嘗試扭轉遊戲的不利狀況。雖然遊戲的次世代升級檔要推遲到明年才發售,但PC版本的評價已經好了起來,還公佈了將在2022年春季推出大更新和DLC資料片的訊息。在一年之後,廠商最艱難的時刻已經挺了過去,《賽博朋克2077》的部分開發者開始分享自己的感受,特別是在這上市一週年紀唸的時刻。

《賽博朋克2077》發售一週年 開發者分享心路歷程

遊戲任務總監Pawel Sasko在推特上表示,這款遊戲讓他“經受了職業生涯上最大的挑戰,讓他學會了堅持、隱忍和勇敢”。他表示自己“熱愛”這款遊戲,希望能在這個專案上“多花幾年時間”。

資深關卡設計師Mils Tost表示,自從在2016年結束《巫師3:血與酒》DLC的工作轉戰《賽博朋克2077》之後,他就“在生活中迎來了興奮、荒誕、挫敗、沮喪和富有洞察力的時刻”。他表示:“遊戲開發工作不簡單,這款遊戲的開發尤為困難,這樣的體驗千金不換。”

他繼續說道:“看著我的同事們戰鬥、推進和成功,這不光體現在遊戲的最佳化上,還體現在我們做事的方法上,這讓我們對未來充滿了敬畏和樂觀。”這段主要指的是CDPR的重建,未來將減少加班和趕工,避免像《賽博朋克2077》發售時的悲劇再次重演。

“我知道,我們都知道還有很多修補工作要做,而我們會一步一個腳印地去做。我們還沒有做完,正是這樣的信念鼓勵我在最艱難的時刻不斷前行。”

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