《刺客教條:奧德賽》傷害計算公式詳解
《刺客教條:奧德賽》中RPG系統的引入讓玩家的打法更多變了,各種裝備和道具的加成也讓玩家看得眼花繚亂,不知道應該怎麼算這些傷害,下面小編就為大家帶來一篇“神氣小多啦”分享的傷害計算公式詳解,一起來看看吧。
傷害計算公式詳解
基本可以歸為:
【皮膚】 × 【技能/平A倍率】 × 【傷害類倍率】 × 【暴擊傷害(如果暴擊)】 × 【對特定敵人增傷倍率】 × 【特殊傷害倍率】 × 【第六感倍率(如果觸發)】 × 【匿蹤大師倍率(如果觸發)】
而加成這些要素的銘文分別為:
1、【皮膚】:戰士/獵人傷害/刺客,所有傷害,武器傷害(如刀劍傷害15%)等。
然而皮膚又可拆為:武器皮膚 × (1 + 被動/銘文 戰士/獵人/刺客 傷害,所有傷害) × (1 + 武器傷害
2、【技能/平A倍率】:這個是系統天生的,如混沌環的倍率為250%,掠食者射擊為550%。這也是決定技能傷害高低的關鍵要素。
3、【傷害類倍率】:以下所有銘文歸於傷害類倍率。元素傷害(包括元素,火焰,劇毒),戰士/刺客/獵人能力,滿血傷害30%,暴擊率轉化為傷害等。這也是最泛用的一類。一般玩家堆的都是這類傷害,因為堆起來收益最穩定。
4、【暴擊傷害】:弓箭的話額外包含爆頭傷害。弓箭爆頭暴擊率可以看做100%,其餘職業該類傷害的收益期望為(1-暴擊率) + 暴擊率*暴擊倍率。
5、【對特定敵人增傷】:包括對雅典士兵,斯巴達士兵,動物增傷。一個詞條就是20%。據說火焰戰士一個20%火焰傷害加5%出頭的乘算輸出,然而一個動物增傷就加20%乘算輸出,人家一個詞條抵你四個火焰傷害。
6、【特殊傷害】:此類傷害為狂襲傷害,弓箭蓄力傷害等。假設有3個狂襲20%詞條,就乘以1.6。弓箭蓄力同理。
7、【特殊被動增傷】:第六感,匿蹤大師。刺客僅受到匿蹤大師加成,獵人受到雙加成,簡直不要臉。
尚不明的詞條類別:【xxx技能增加20%傷害,如混沌之環增加20%傷害】,我實在不知道歸到哪類裡,因為實際得到的收益肯定是不到20%的,很迷。
還有個重要結論:
所有【傷害類倍率】對【刺殺攻擊:飛雷神,致命刺殺,平A刺殺】完全無效。也就是無論你堆多少個滿血30%傷害,都不加成刺殺傷害。因此刺殺系【矛】的加成需要在公式中去掉【傷害類倍率】(最主要的增傷方式),這也是刺客傷害沒有其他職業高的根本原因(舉個例子,火焰戰士的傷害類倍率至少包括285%火焰傷害,還有30%滿血傷害這些奇奇怪怪的)。從傷害公式可以看出來,戰士在技能倍率這項是最無恥的(狂襲倍率特別高),獵人在除了技能倍率和皮膚方面都是最無恥的。
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