《戰意》在冷兵器戰爭中開發硬核輔助?
戰意是一款基於中世紀亞歐大陸的冷兵器國戰類遊戲,簡單地講就是猛男們統帥各型別的古代軍隊在戰場廝殺。在本賽季之前,登場的輕重步兵,輕重騎兵,弓駑兵,火槍炮兵等,均是以各種“進攻“為依託。官方透過豐富的兵種和錯綜複雜的戰鬥,來滿足冷兵器戰爭歷史愛好者的體驗。然而本賽季中,首次出場了輔助兵種——凱特蘭風笛手。凱特蘭風笛手的技能均是為隊友軍團增加攻擊力,速度,血量等正面收益。那麼在冷兵器戰爭遊戲中出現輔助兵團意味著什麼?
首先輔助兵團的出現,意味著你需要考慮兵團的配合戰鬥,特別是小規模作戰的情況下。過去《戰意》的戰場評價體系中更強調直接殲滅敵人,對支援隊友的重要性關注度不夠。現在,玩家在戰場上有更自由的選擇權,在玩法策略上有更多的可能性。戰意玩家在戰場上的統帥值有限的,每個玩家不可能無限統帥高費4,5星兵團。輔助兵團為軍團提供的增益BUFF,讓低費軍團在短時間內擁有越級挑戰高費兵團的可能性。如何更合理的搭配軍隊成為玩家新需要思考的地方。同時,輔助兵團毫無攻擊力讓他們成為優先目標,保護輔助也成為將軍們考慮點。
其次輔助兵團的出現,意味著官方對輔助積分機制的重視。戰場戰鬥中,劍盾武將可以在一場對局中治療隊友或控制敵方武將和兵團;關刀武將能短時間內為隊友提升傷害輸出;刀盾武將能使用千斤墜擊破敵方陣型等。雖然這些行為都對戰場起到了正向作用,卻幾乎沒有提升結算時的戰績分。現在當將軍使用武將、兵團在戰場上做出了有效的輔助行為,就會獲得相應的輔助積分,從而增加最終的結算分數。
在輔助積分的加持下,“默默無聞“為隊友增益或提供配合的將軍們同樣有機會拿到最高評分!《戰意》力求把玩家帶入充滿真實感的歷史戰場,戰場上形式複雜而非簡單的衝殺,軍團協同顯得尤為重要。期望這次對於輔助兵團和輔助積分機制的探索,能夠為戰場帶來更多樂趣,讓玩家精彩的表現得到更合理公正的評價。官方將釋出更多輔助機制相關資訊。您可以在微信公眾號(zhanyi_163)、視訊號、微博、貼吧、B站等平臺上關注《戰意》官方,以便隨時獲取最新訊息。高地的自由號角由您來奏響!即刻透過官方網站z.163.com免費下載並暢玩《戰意》。
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