全軍破敵三國近戰單位屬性分析

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《全軍破敵:三國》近戰單位屬性有哪些?想必很多小夥伴不是特別清楚,下面就給各位玩家帶來近戰單位屬性分析。

全軍破敵三國近戰單位屬性分析

全軍破敵三國近戰單位屬性分析

1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領死亡則無法白旗後重整。

2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3、近戰衝鋒加成:在衝鋒時增加兵種的近戰命中機率與傷害,衝鋒後隨時間慢慢消退。

4、近戰攻擊頻率:一分鐘內兵種可發動攻擊的次數。

5、近戰傷害-基礎:可被格擋或被盔甲減傷

6、近戰傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7、近戰規避-基礎:增加閃避正面或側面近戰傷害的機率,敵人的衝鋒加成能減少你的近戰閃避。

8、近戰規避-盾牌:增加閃避正面近戰傷害的機率。

9、盔甲-基礎:減少基礎近戰、遠端及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數值的百分比減傷)

10、盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎近戰及遠端傷害。無法阻擋破甲傷害。

11、 遠端格擋機率:增加規避非投石機的遠端射擊機率。

12、移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。

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