《魔物獵人崛起》遊戲幀數怎麼計算?遊戲幀數機制詳解

發佈日期

  魔物獵人崛起遊戲幀數怎麼計算?魔物獵人做為一款動作遊戲,幀數是非常重要的機制,很多玩家都不知道該怎麼控制,下面小編就帶來魔物獵人崛起遊戲幀數機制,一起來看看吧。

遊俠網1

魔物獵人崛起遊戲幀數機制

  為這mhw跟mhr的處理方式非常相似,所以在某些行為上,mhw的痛點也是mhr的痛點,其實對於大部分可變幀率的遊戲來說都是如此。

  1. 比如資料裡面記錄你這一刀要卡5幀@60fps,但你現在在ns平臺,只有30幀,這個數值就會變成2.5幀,但因為幀數只能是整數,所以實際上需要3幀,比60fps下多花了一點點時間。

  2. 在mhw裡面,貫通會因為不同幀率而增加或減少hit數,這導致了高幀率帶來高dps的結果。而這一點在mhr也是一樣的。不過對於mhr的貫通來說,所有的貫通類攻擊都被限制為最多7hit,一定程度上限制了幀率帶來的最大差距。

遊俠網2

  3. 極限的卡頓可以把整段攻擊卡掉,比如太刀氣刃2,做出動作的第35幀@60fps開始擁有攻擊判定,持續6幀。

  也就是隻有這0.1秒的時間內有攻擊判定,如果你剛好把這段時間卡掉了,比如你卡了0.2秒,覆蓋了這段攻擊判定的動畫,你可能就會看到你的刀對怪物造成虛空傷害了。

  以上就是關於魔物獵人崛起暴風突進技能詳解的詳細介紹,想要了解更多相關攻略的小夥伴可以持續關注遊俠網,這裡每天會為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯過哦。

相關攻略文章

最新攻略