《刺客教條:奧德賽》裡將有重大選擇 對故事發展產生長期影響

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《刺客教條:奧德賽》承諾將是對《刺客教條》以往製作模式的一次最大動搖,程度甚至要比去年的《刺客教條:起源》還要深。這主要是因為《刺客教條:奧德賽》將變成一個徹底的RPG遊戲,將有對話選擇,戀愛選擇和玩家選擇。如果育碧的承諾可信的話,那麼玩家在《刺客教條:奧德賽》故事中所做的選擇將產生實際影響,真正影響故事的發展。

敘事總監Mel MacCoubrey告訴外媒IGN:“你會有長期性選擇,也就是說這時候你會知道擺在自己面前的是一個大選擇,將對後續的故事產生重大影響。我希望我可以給你舉個例子,但因為劇透原因,我現在不能。”

自E3 2018正式公佈以來,育碧製作人曾多次提到玩家的選擇將如何影響故事。創意總監Scott Phillips曾說過玩家可以透過自己的選擇“將這個世界變成自己的”,此外他還曾告訴外媒玩家的選擇還將為系統帶來非常多變的任務設計。

當然玩家的選擇和結果如何在遊戲中呈現值得期待,但問題是考慮到作為一個歷史題材遊戲,至少也應該有一些歷史準確。

《刺客教條:奧德賽》將於10月5日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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