《刺客教條:奧德賽》的一切都是基於選擇 從故事到戰鬥

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在全力轉型成為RPG遊戲過程中,《刺客教條:奧德賽》將玩家選擇放在了第一位,一切將圍繞選擇而設計。這不僅用在了支線故事和新加入的戀愛系統上,而且還適用於玩家在戰場上的戰鬥和技能。

最近IGN採訪了《刺客教條:奧德賽》的遊戲總監Scott Phillips,討論了遊戲中《刺客教條:奧德賽》的戰鬥機制和系列新追加的可自定義戰鬥能力。

Scott Phillips告訴IGN,“《刺客教條:奧德賽》戰鬥的核心是建立在《刺客教條:起源》重新設計的戰鬥基礎上,因此它非常專注於進攻性和主動性,你會經常地躲避、格擋。退縮、龜點戰術變得很少,更多的是要主動出擊。

當然你想變得有多侵略性一切取決於玩家自己的選擇。《刺客教條:奧德賽》遊戲中有三種不同的特殊能力技能樹可供解鎖,每一種專注於一個特別的攻擊風格,從殘酷近戰到潛行到遠端攻擊。

“你是想專注近戰能力還是想專注刺客技能還是想成為獵人,這種遊俠玩法?你可以將這三種混合起來,相互搭配,你可以根據自己的需要分配升級後賺取的點數。一切由玩家自己決定。你可以分析形勢,推斷今後會面臨哪些敵人,不斷調整能力和裝備,最大化實現你想要的玩法風格。”

附E3上IGN試玩的《刺客教條:奧德賽》戰鬥視訊:

視訊截圖:

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