《刺客教條:奧德賽》三平臺效果對比 PC仍需優化

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《刺客教條:奧德賽》發售以後超出玩家預期,交出了一份令人滿意的答卷。雖然遊戲玩法機制和去年的《起源》沒差太多,但關卡場景設計方面加入了許多垂直方向的多樣性。戰鬥節奏更快速,還有對話分支選項。不過這款《奧德賽》在技術表現方面是否比《起源》有所進步呢?

《刺客教條:奧德賽》三平臺效果對比 PC仍需最佳化

《奧德賽》使用的是AnvilNext 2.0引擎,提供了物理基礎演算的光照效果,在動態光照基礎上加入了材質著色,打造了精彩的海戰和細節豐富的開放世界。《奧德賽》的敘事氣氛偏黑暗,而遊戲畫面也一定程度上反映了黑暗主題。無論是被燒燬的村落還是大型城市,地圖細節都很豐富。

本作最大的改動是偏向RPG的對話選擇系統。玩家可以與許多NPC進行對話並觸發劇情。對話時的特寫鏡頭比較考驗人物動作動畫的品質,總體來說還算過硬,只不過偶爾會出現奇怪的手勢動作。雖然不會導致嚴重的崩潰,但多少讓玩家產生出戲的感覺。特寫鏡頭還算合格,然而遊戲中的NPC動作有崩壞的時候。在一個任務環節中,玩家需要跟隨一個女NPC,她的跑步動畫簡直令人捧腹。雖然《刺客教條》此前也出過問題,但這次的《刺客教條:奧德賽》可以說是人物動畫質量的新低點。

為了進行平臺間畫質對比,我們參考了官方推薦配置:AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz或Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz CPU;AMD Vega 64或NVIDIA GeForce GTX 1080顯示卡(8G視訊記憶體,Shader Model 5.0),16G記憶體。這裡給出的推薦配置可以在“高”畫面配置下達到4K解析度30fps。

我們測試所使用的PC配置是Ryzen 1700 CPU;GTX 1080Ti顯示卡,16GB GDDR4 記憶體。如果使用“終極”畫面配置,1080解析度下執行跑分程式很難維持60fps。這是相較於《起源》的倒退。調整為4K解析度,終極畫面配置出現急劇的幀數下降。此外我們也嘗試過1080p與4K之間的解析度,效能表現和1080p差不多。總之,《奧德賽》在PC上的表現並不盡如人意,需要製作組儘快進行最佳化改善。

PS4 Pro和Xbox One X平臺上,除了二者之間的解析度差距,PS4 Pro的幀數更加穩定一些,比Xbox One X更加經常地處於30fps封頂的狀態。然而PS4 Pro上的《奧德賽》需要更長的讀取時間,由於中有許多對話場景,這就導致PS4 Pro的遊戲體驗更加斷斷續續。此外,Xbox One X的陰影質量、環境光遮蔽、繪圖距離、體積光、和材質濾鏡效果都略勝一籌。所以顯然PS4 Pro是犧牲了一些畫面特效換取更穩定的幀數。

總而言之,畫面效果最高自然是在PC版,隨後是Xbox One X和PS4 Pro。這和三款主機的硬體效能順序一致。但PC版的最佳化還有很大提升空間。希望育碧能夠儘快對PC版《刺客教條:奧德賽》進行最佳化更新,提升幀數穩定性。

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