前《龍騰世紀》製作人:“BioWare的魔法”就是胡扯

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在遊戲圈中,有著“BioWare的魔法(BioWare Magic)”這一詞。Kotaku 曾在一份關於《聖歌》失敗的長篇報導中將其描述為工作室內部的一種信念,即“無論遊戲開發過程中看起來多麼艱難,一切最終都會結合在一起,製作出我們曾經熟悉和喜愛的偉大 BioWare 遊戲”。 不過,在他在 YouTube 上的“Old Game Dev Advice”系列的最新一集中,BioWare 的長期忠實老員工 Mark Darrah (《龍騰世紀:起源》、《龍騰世紀2》製作人)對這個過程表達了截然不同的看法。

前《龍騰世紀》製作人:“BioWare的魔法”就是胡扯

Mark 的視訊:

Darrah 解釋說,遊戲開發就像一根曲棍球棒:一條長長的手臂,似乎沒有什麼事情發生,然後急劇上升,一切都發生了。其中的那個突然的彎曲才是魔法發生的地方。

前《龍騰世紀》製作人:“BioWare的魔法”就是胡扯

“最後一次突然地提升,這就是工作室裡的人們在說‘BioWare 魔法’時所說的東西,”Darrah 在視訊中解釋道:“事情真的很晚才開始發生,事情變得很晚才好起來的。”

但這實際上是一個“可怕”的過程,他繼續說,因為不可能知道上升會有多劇烈,甚至什麼時候會發生。一個更好、更明智的方法是舉起長臂——從根本上加速整個開發過程——這將實現更好的迭代,這樣人們就可以“看看你到底在做什麼”,而不會最終陷入困境。

“BioWare 的魔法是一個糟糕的過程,”Darrah 說:“它給某件事起了個名字,‘別擔心,別嚇壞了,因為我們知道,在未來的日子裡,一切都會變得更快,一切都會好起來的’。但現實是所謂的‘鍛鍊’就是加班的原因,這也就是遊戲延期的來源。因為你無法用曲棍球棒預測。你不知道樞軸點在哪裡,你不知道角度是什麼。那裡根本沒有可預測性,所以你只能透過延期和加班時間來彌補。BioWare 的魔法是胡說八道。”

前《龍騰世紀》製作人:“BioWare的魔法”就是胡扯

他澄清說,一些粉絲使用這個詞來描述 BioWare 遊戲本身,或者它們包含的角色、世界和故事。“但在工作室裡,在開發過程中,當人們說‘BioWare 魔法’時,他們指的是這該死的東西,”他手指戳著圖表補充道。

Darrah 在 2020 年離開之前在 BioWare 工作了 20 多年,並且從最初的《柏德之門》到《聖歌》開發人員列表中都有他的名字,所以可以說他對幕後發生的事情有所瞭解。但他承認,這種現象並非 BioWare 獨有:它在整個行業都很普遍,因為它是大工作室文化運作方式所固有的。他希望看到這種變化,但他也有更合理的短期期望。

前《龍騰世紀》製作人:“BioWare的魔法”就是胡扯

“不要以‘BioWare 的魔法’來指代這個,因為這不是‘BioWare 的魔法’,”他總結道:“這是一個糟糕的過程。所以不要再這麼做了。如果讓這個過程變得更好,你將再也不用說這個詞了。”

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