前《龍騰世紀》製作人吐槽“生軟魔法” 希望人們不要再用這個詞

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前《龍騰世紀》製作人馬克·達拉表示“生軟魔法(BioWare magic)”是胡說八道,他希望人們不要在用這個詞了。因為這不是魔法,而是個糟糕的過程。

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在玩家群體和工作室中盛傳的“生軟魔法”意為即使遊戲開發過程再坎坷,最後也能強行做出“一盤菜”。外媒在對《聖歌》失敗的報導中將其描述為工作室的一種信念,即無論遊戲開發過程有多艱難,最終一切都會結合在一起,製作出我們曾熟悉和熱愛的生軟作品。然而馬克·達拉對其表達了截然不同的看法。

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馬克·達拉解釋道,遊戲開發像一根曲棍球棒,一開始就是一根長柄,平平淡淡無事發生,然後到了末端部分開始急速上升,而上升部分就是魔法發生的部分。他表示,情況在最後才好起來,這是一個可怕的過程,因為你無法預測這個上升幅度會有多大,甚至連什麼時候發生都不知道。最好的方法是抬高長柄,從根本上加速整個開發過程。這樣人們能看到你正在做什麼,也不至於使開發陷入困境。

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“生軟魔法是一個糟糕的過程。”他說道,“不過不要擔心,因為我們知道,在未來的日子裡一切都會變得更快,都會好起來的。但是現實卻是“把它做出來!”,這就是遊戲糟糕、跳票的原因。一切都變得無法預測,生軟魔法就是胡說八道。”

他補充道,一些玩家用這個詞來描述生軟的遊戲,或者其中的遊戲角色、世界和故事等。但是在工作室中,在開發中,這個詞就用來指糟糕的開發過程。

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