遊玩魔物獵人:崛起之前,你可能需要知道的五件事
“吃 我 安 利 !”
繼《最終幻想7:重製版》登上PC後,《魔物獵人:崛起》也不負眾望的閃亮登場。如果說前者在PC是試水之作取得巨大成功,那麼後者就是“世襲罔替”般的接管了玩家對於《魔物獵人:世界》的所有讚賞與期待。
魔物獵人世界:“新派獵人”的扛鼎之作
但是對於新玩家來說,他們似乎有著不一樣的擔憂。不管聽沒聽說過魔物獵人這款遊戲系列,無論從宣傳片,還是老玩家們的聊天中時不時談到前作動輒幾百個小時的遊戲時間,似乎都在表示《魔物獵人:崛起》對於新入坑的玩家並不是很友好。
所以筆者在這裡,為各位想入坑或者已經入了坑的新玩家們總結了五點,希望能對各位有所幫助。我滿心期待這個歷久彌新的遊戲系列能再迎來一批可愛的新玩家。廢話不多說,讓我們開始吧。
1:系列起源
“雖然是那麼野性與暴力,但後世者仍然回味這個令人目眩的數個世紀。
大地、晴空、住在那時代的所有居民,
合成這個洋溢著最大生命力的時代,
世界比起此時,已經變得非常單純,
那便是——狩獵,或被狩獵。”
不得不感嘆百度詞條的作者對於魔物獵人深刻的瞭解
上世紀90年代,隨著網際網路的普及,網路遊戲火遍全球。看到商機的CAPCOM於2000年末計劃開發一款網遊。遊戲最初的名字為“モンスター狩る者=モンスターハンター”(狩獵怪物的人=魔物獵人),後改為“モンスターハンター”。這款遊戲的最後階段由於網聯功能糟糕而加入了可供線下游玩的系統。
2004年發售的魔物獵人初代
隨後CAPCOM在PSP平臺上推出了移植作品《魔物獵人P》,由於PSP網際網路聯機功能不全,在此作中改為了區域網聯機,但誰也沒想到,線下游玩+區域網聯機的奇妙組合,產生了巨大的化學反應,將魔物獵人推上了王座。
將魔物獵人發揚光大的魔物獵人P
一款優秀的遊戲,固然是開發者的靈光一現,但也是玩家的眾望所歸,魔物獵人顯然屬於後者。無論遊戲是什麼型別,能帶給玩傢什麼樣的體驗感是最重要的:要麼是一場酣暢淋漓的戰鬥,要麼是一段刻骨銘心的劇情;是家人、朋友、鄰裡溫馨帶著感動的日常,或者是勇敢前行拯救自我與蒼生。毫無疑問,能最簡單直觀用遊戲帶給玩家爽快感的方式,就是一場酣暢淋漓的戰鬥。
戰鬥為核心驅動的遊戲帶給玩家極致的感官體驗
劇情為核心驅動的遊戲帶給玩家難忘的回憶
魔物獵人沒有將目光側重在光彩奪目充滿未來感的科技一側,也沒有選擇一場魔法與神術的冒險史詩,它選擇了冷兵器與鱗角獸牙的交鋒。手持武器的是一個簡簡單單的人類,他正要前去討伐為禍十里八村的怪物。
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