《潛行者:普里皮亞季的召喚》COP 試玩心得

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首先就是系統完善了很多,以前被CUT掉的系統細節現在完善的做出來了,比如可以在床上睡覺快速過時間,人物會感到飢餓,此外還有專屬的儲物箱,有醫生可以提供治療服務等等。

一些遊戲細節也做了很好的改善,比如用醫療包加血變成一個heal over time的效果,血量是逐漸增加的,這樣就很好的改善了戰鬥的難度,以前靠狂按醫療包和人對掐的做法變得不可能了,戰鬥時必須找掩體。

此外能量飲料的效果變成一段時間內大幅度提高耐力回覆速度,使得長時間奔跑成為可能,這點很方便,畢竟STALKER裡面沒有交通工具,而地圖又很大。遊戲還新增了一些藥物,比如暫時增加負重的類固醇,抗輻射藥,抗化學毒劑的藥品等等。

cop裡的輻射劑量不再直觀的顯示了,你只能大致估計你現在身體內所含的輻射劑量有多少,這更真實了。受輻射後不能睡覺,必須治療或是喝酒。

盔甲現在和fallout3一樣分為頭盔和衣服兩部分,盔甲受損後效能會下降。武器如果損壞過於嚴重修復會很貴,而且無法出售給商人。值得一提的本作的交易系統有了不少的改進,野外的stalker隊長都會向你收購各種物品,但是他們開出的價格比較低,不過好在他們對物品的品質要求不那麼高,即使是爛貨他們有時也收。

武器和盔甲的改裝更復雜了,不像前作那樣初期有錢就能改的很強,現在你需要幫技師尋找不同種類的工具來進行物品改裝,初期你可能只能改裝有限的一兩項,此外改裝有時還會有額外的要求,比如某些技師需要喝個爛醉才會幫你改裝,但有時候他們喝的太醉了直接不理你睡過去了,真tmd很毛子啊。

不過最令人興奮的是本作的遊戲性貌似有很大改善,地圖很大,而且內容比前作充實得多。以前那種千篇一律的“找物品”的支線任務沒有了,地圖上各個小支線都蠻有意思的,看得出都是細心製作的。

尋找stash和artifact也更有趣了,各個anormally會直接標註在地圖上,每個anormally都像是一個小迷題,一些較好的artifact你得動點腦子才能拿到。stash系統好像也改了,不再是一個個包裹或是箱子什麼的,而是直接把物品放在某個隱蔽地點,你靠近後就會顯示發現了stash,就好象老派的fps遊戲那樣(比如doom系列)。

戰鬥系統也有很大改善,野外的mutant很難對付,他們動作很快(比起前作速度提升起碼300%),而且都是hit and run的打法,近身後很難瞄準,即便是幾隻野狗也要花些功夫才能幹掉,亂刺激的。前作令人頭疼的遠距離手雷秒殺bug也改善了,現在AI丟手雷的距離和機率沒那麼誇張了,而且對玩家的威脅也較小,初期的盔甲也不至於一下被秒掉。

最後說一下游戲的畫面,感覺和clear sky沒太大區別,新加了一些新特效比如hdao,hbao什麼的,我看不出什麼特別的地方,而且很吃資源,而且一些特效還有bug,比如開啟SHADE FROM SUN後會有陰影錯誤,很討厭。

此外抗鋸齒也很吃資源,不開的話有50幀,開了能跌到30,不知道為什麼。但是遊戲裡的人物面部模型可以看出製作組是下了很大功夫的,每個有臉的角色都不相同,細節豐富而且看上去自然很多。

配置方面,我是i7+gtx275+6g ddr3, 不開抗鋸齒和ssao的話很流暢,1080p下最低也有4,50fps, 但是如果開4倍抗鋸齒和ssao,hdao的話,就只能掙扎在2,30幀了,尤其是在人多的地方,效能下降很明顯。

總之呢,我非常開心,這才是當年我理想中的stalker啊。豐富而不重複的遊戲內容,過闊的地圖與大量的可探索內容。

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