我的世界22w05a更新內容

發佈日期

我的世界的22w05a的更新內容已經發布了,還有很多的小夥伴不清楚具體的更新內容是什麼,今天給大家帶來了一個具體的更新內容介紹,那麼下面就為大家帶來了具體的資訊.

我的世界22w05a更新內容

更改

惡地

暫時回退了上個版本對惡地的更改,以避免出現區塊硬邊界。

此更改以後還會重新加入。

超平坦世界

將“紅石俱備”預設的頂層方塊高度由Y=-9提升至Y=55,以防止史萊姆生成。

標籤

移除了泥土的#dripstone_replaceable_blocks方塊標籤。

修復

流動水與水源在對角處相接時,流動水的渲染錯誤。

當水附近的水比它要更高時,它會看起來在向上流。

結構方塊載入時不會正確旋轉實體。

滴水石錐生成時可以替換方塊。

廢棄礦井的原木立柱可以在滴水石錐上生成。

特定情況下,廢棄礦井在生成時不會將滴水石錐替換掉。

狐狸會在細雪中睡覺,即使受到傷害也不離開。

BlockPos getSquaredDistance()計算不正確。

除英語(美國)外的其他語言的生物群系選擇介面中的生物群系不按順序排列。

“紅石俱備”超平坦世界中會生成史萊姆。

升級到1.18.1時,舊版本箱子的戰利品表會被刪除。

營火和漏斗會導致區塊不停地被儲存。

刪除存檔操作不會被記錄到日誌中。

玩家會在特定高度處消失。

在主世界Y=0以下傳送到其他維度時,遊戲會卡在載入介面,直至玩家死亡。

在伺服器中輸入/placefeature命令會導致客戶端崩潰。

升級到22w03a時,會出現區塊硬邊界。

玩家處於建築高度範圍外時重新進入存檔,會一直卡在“載入地形中…”介面。

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