《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立遊戲

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近日Ninja Theory聯合創始人Antoniades接受NME採訪,談及開發《地獄之刃2》的目標。他表示主要目標是超越前作,讓《地獄之刃1》看起來像獨立遊戲。

《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立遊戲

Antoniades表示開發團隊正在實現“捕捉現實”的全方位理念。《地獄之刃2》的目標不是完善它,而是創造一種更真實、更精緻的體驗,遊戲規模更大。他認為《地獄之刃2》將讓《地獄之刃1》看起來像是一款獨立遊戲。

《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立遊戲

Antoniades說:“我們在冰島考察了40多個地點並縮小範圍,還製作了真實的服裝,所有這些都被掃描進引擎中。Melina Juergens(塞娜動捕演員)接受了戰鬥專家的訓練,演繹遊戲裡的戰鬥。”“我們的想法是可信的——這讓事物看起來更真實可信——而做到這點的最好方法,就是以真實事物為基礎。”

當然,開發團隊還有更大的野心,那就是將宗教和社會問題也囊括其中。

《地獄之刃2》規模更大 將讓前作看起來像獨立遊戲

《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公佈,計劃登陸PC和Xbox系列平臺。

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