《饑荒》修改技巧大全 最全方法
《饑荒》修改技巧大全最全方法
一.延長冰箱保鮮時間
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將PERISH_FRIDGE_MULT=.5修改為PERISH_FRIDGE_MULT=.01即可
二.種子腐爛變慢
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將PERISH_SUPERSLOW=40*total_day_time*perish_warp,修改為PERISH_SUPERSLOW=200*total_day_time*perish_warp,
三.提高主角血量10倍
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將localwilson_health=150修改為localwilson_health=1500
四.提高主角攻擊力
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將localwilson_attack=34修改為localwilson_attack=500
五.主角跑得更快
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容:WILSON_WALK_SPEED=4, WILSON_RUN_SPEED=6, 修改為: WILSON_WALK_SPEED=8, WILSON_RUN_SPEED=12,
六.延緩凍、餓死亡時間
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: FREEZING_KILL_TIME=120, STARVE_KILL_TIME=120, 修改為: FREEZING_KILL_TIME=1200, STARVE_KILL_TIME=1200,
七.加大單格堆疊數量
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: STACK_SIZE_LARGEITEM=10, STACK_SIZE_MEDITEM=20, STACK_SIZE_SMALLITEM=40, 修改為: STACK_SIZE_LARGEITEM=20, STACK_SIZE_MEDITEM=50, STACK_SIZE_SMALLITEM=99,
八.背豬皮包、穿大理石盔甲行走速度不減慢
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: PIGGYBACK_SPEED_MULT=0.8, ARMORMARBLE_SLOW=0.7, 修改為: PIGGYBACK_SPEED_MULT=1, ARMORMARBLE_SLOW=1,
九.提高拿手杖行走速度
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將CANE_SPEED_MULT=1.25,修改為CANE_SPEED_MULT=2.5,
十.武器傷害值加
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,查詢以下內容: UNARMED_DAMAGE=10,空手 NIGHTSWORD_DAMAGE=wilson_attack*2,暗影劍 SPIKE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,狼牙棒 HAMBAT_DAMAGE=wilson_attack,火腿棍棒 SPEAR_DAMAGE=wilson_attack,矛 AXE_DAMAGE=wilson_attack*.8,斧頭 PICK_DAMAGE=wilson_attack*.8,鎬 BOOMERANG_DAMAGE=wilson_attack*.8,迴旋鏢 TORCH_DAMAGE=wilson_attack*.5,火炬 HAMMER_DAMAGE=wilson_attack*.5,錘 SHOVEL_DAMAGE=wilson_attack*.5,鏟子 PITCHFORK_DAMAGE=wilson_attack*.5,草叉 BUGNET_DAMAGE=wilson_attack*.125,捕蟲網 FISHINGROD_DAMAGE=wilson_attack*.125,魚杆 UMBRELLA_DAMAGE=wilson_attack*.5,雨傘 CANE_DAMAGE=wilson_attack*1.5,手杖 PIPE_DART_DAMAGE=100,吹箭 加大每行最後的數字,即可增大各種武器的傷害值
十一.修改裝備使用次數
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,查詢以下內容: AXE_USES=100,斧頭 HAMMER_USES=75,錘 SHOVEL_USES=25,鏟子 PITCHFORK_USES=25,草叉 PICKAXE_USES=33,鎬 BUGNET_USES=10,捕蟲網 SPEAR_USES=150,矛 SPIKE_USES=100,狼牙棒 FISHINGROD_USES=9,魚杆 TRAP_USES=8,陷阱 BOOMERANG_USES=10,迴旋鏢 NIGHTSWORD_USES=100,暗影劍 ICESTAFF_USES=20,冰魔杖 FIRESTAFF_USES=20,火魔杖 HAMBAT_USES=100,火腿棍棒 TRAP_TEETH_USES=10,牙齒陷阱 PANFLUTE_USES=10,排簫 HORN_USES=10,牛角 TENT_USES=6,帳篷 UMBRELLA_USES=20,傘 SEWINGKIT_USES=5,針線包 ONEMANBAND_PERISHTIME=6*seg_time,獨奏樂器 EARMUFF_PERISHTIME=total_day_time*5,兔耳罩 WINTERHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,冬帽 BEEFALOHAT_PERISHTIME=total_day_time*10,牛毛帽 SPIDERHAT_PERISHTIME=4*seg_time,蜘蛛帽 TRUNKVEST_PERISHTIME=total_day_time*15,背心 SWEATERVEST_PERISHTIME=total_day_time*10,毛背心 WALRUSHAT_PERISHTIME=total_day_time*25,海象帽子 FEATHERHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,羽毛帽 TOPHAT_PERISHTIME=total_day_time*8,高禮帽 加大每行最後的數字,即可增加該裝備使用次數 更多精彩盡在饑荒專題:http://www.3dmgame.com/games/dtse/
十二.盔甲在就不掉血
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: ARMORGRASS_ABSORPTION=.6, ARMORWOOD_ABSORPTION=.8, ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95, 修改為: ARMORGRASS_ABSORPTION=1, ARMORWOOD_ABSORPTION=1, ARMORMARBLE_ABSORPTION=1, ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1, ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,
十三.縮短草、樹杈、蘆葦長出時間
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4, REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3, 修改為: GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1, SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1, REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*1,
十四.增加牆的耐久力
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: HAYWALL_HEALTH=100, WOODWALL_HEALTH=200, STONEWALL_HEALTH=400, 修改為: HAYWALL_HEALTH=1000, WOODWALL_HEALTH=2000, STONEWALL_HEALTH=4000,
十五.延長燃料燃燒時間
用記事本開啟遊戲目錄\data\scripts\tuning.lua檔案,將以下內容: TINY_FUEL=seg_time*.25, SMALL_FUEL=seg_time*.5, MED_FUEL=seg_time*1.5, LARGE_FUEL=seg_time*6, 修改為: TINY_FUEL=seg_time*1.25, SMALL_FUEL=seg_time*2.5, MED_FUEL=seg_time*7.5, LARGE_FUEL=seg_time*24
十六.使不能堆疊的物品可堆疊
開啟遊戲目錄\data\scripts\prefabs資料夾,其中的.lua檔案為遊戲中的物品。舉例:用記事本開啟牛角horn.lua,查詢localfunctionfn(Sim),在下面的空白處插入以下內容: inst:AddComponent("stackable") inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM 即可實現不能堆疊的物品可堆疊
十七.使不可燃物品可作燃料
開啟遊戲目錄\data\scripts\prefabs資料夾,其中的.lua檔案為遊戲中的物品。舉例:用記事本開啟牛角horn.lua,查詢localfunctionfn(Sim),在下面的空白處插入以下內容: inst:AddComponent("fuel") inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL 即可實現不可燃物品可作燃料。注意:如果既修改了可堆疊,又修改了可作燃料,添火時請手動分成單個物品再燃燒(用滑鼠拿起一堆,按住Ctrl點空白格),否則無論多大一堆都一次燒掉。
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