《饑荒:海難》旱季氣候特點與生存攻略

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《饑荒》DLC海難旱季可是真的不簡單,要經受高溫的洗禮,好得接受火山的考驗,今天筆者就為大家帶來了饑荒海難旱季氣候特點與生存攻略,小夥伴們不要再為火山隕石而煩惱了,下面我們一起來看看海難旱季怎麼生存吧。

小編力薦>>>《饑荒:海難》DLC溫季氣候講解及生存指南

旱季基本資訊

一.預設為第四季,從58天到73天,共16天。

二.時間上對應rog的夏季,夜晚極短,白晝最長。和夏天一樣,環境溫度遠高於人物體溫,人物會逐漸進入過熱狀態。作物會枯萎,但是不會自燃。

這個季節海面將會比較平靜,很少有海浪。

三.季節色調枯黃

四.生物變化

鳥類將不會在火山爆發期間出現

旱季世界變化

一.高溫

1.導致人物體溫升高,甚至過熱

過熱後每秒扣血1.25

黃昏夜晚溫度下降

2.導致大量植物枯萎

枯萎和移植導致的貧瘠貼圖一樣,但並不完全等同。

枯萎和貧瘠狀態的植物都會停止生長。

枯萎和貧瘠都可以透過施肥恢復正常。

但是高溫天氣施肥正常後又會很快枯萎,只能使用雪球器保護植物免受高溫。

①藤蔓叢和樹枝叢

這類植物平時移植不會貧瘠,即不用施肥

但是會因高溫枯萎,枯萎後,挖掘只能獲得一藤蔓一樹枝

必須施肥後才能移植

②竹林,草叢

這類植物會因移植而貧瘠,需要肥料施肥後才能恢復正常

施肥後可收穫20次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥。

(草是收20次後需要再次施肥,竹林沒試過,實在沒時間測試了)

若是貧瘠狀態,挖掘可獲得完整竹根和草叢

若因高溫枯萎,枯萎後,挖掘只能獲得一竹子一草

③漿果叢

也會因移植而貧瘠,需要肥料施肥後才能恢復正常

施肥後可收穫3-5次,之後會再次進入貧瘠狀態,需要再次施肥

無論是貧瘠還是枯萎狀態,挖掘都只能獲得兩個樹枝

(冒險模式可以藉此獲取樹枝)

④帽貝巖

同樣會因高溫枯萎,需要海藻(海帶)施肥

⑤象仙人掌和咖啡樹不會因高溫枯萎,但是會有貧瘠現象。後文火山再專項介紹。

⑥農場

農場種植作物同樣會因高溫枯萎,枯萎的作物可收穫獲得一個草

(永夏模式下,草的來源之一)

3.肥料和農場專項介紹

《饑荒:海難》旱季氣候特點與生存攻略

本來應該寫在食物那欄的,不過之前忘了,就補充在這裡好了。

①農場作物只有在有光的情況下才會生長,無論是日光,燈光,還是螢火蟲光。

基礎農場:可種植20次,生長週期光照24分鐘

高階農場:可種植30次,生長週期光照12分鐘

②肥料,肥力即補充農場的再次可種植的次數,兩個便便20肥力可補滿一個無肥力的基礎農場

腐爛類(腐爛,臭雞蛋):肥力2,加快生長1.5分鐘

格洛姆粘液:肥力8,加快生長6分鐘

便便類(便便,便便桶):肥力10,加快生長6分鐘

鳥屎:肥力12,加快生長9分鐘

虎鯊膽汁雖然和腐爛類具有類似的屬性,但並不可作為肥料施肥。

二.火山爆發

(如果世界預設選擇了無火山,則圖上無火山,並且旱季無火山爆發)

為了避免有人因估算時間不準,而導致家毀人亡。在此推薦一個可顯示火山噴發倒數計時的mod。

workshop-622499881 火山倒數計時(Volcano eruption predictor)

創意工坊連結:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622499881

1.(Dragoon Egg)龍蛋:dragoonegg

火山爆發期間砸下來的熔岩其本質是龍蛋,砸中人物或者船體造成300點傷害。

砸在海里同樣會掀起巨浪,但是砸在陸地卻有很大不同。

①25%機率毀壞

只留下一個砸落印記,無掉落物

②25%機率保持原狀

即留下一個龍蛋

11.2分鐘後會孵化出一個龍人,並掉落龍蛋的組成,一岩石一燧石。

22.直接用鶴嘴鋤開鑿12次可得一岩石一燧石,這樣龍人將無法從龍蛋中孵化

③50%機率會形成一個(Lava Pool)巖漿池:lavapool

與礦區熔岩礦脈下的巖漿噴泉類似,可用來烤熟食物,引燃附近可燃物。

11.130秒後自然熄滅,留下1木炭2岩石2灰燼

22.也可直接用冰塊熄滅,獲得一個黑曜石

2.爆發規律

爆發前會有兩至三次提示,伴隨人物的話語,語音,以及地面的震動。

爆發一共九輪,前2次爆發間隔較長,後6次均間隔約十分鐘(一天半)

爆發時,龍蛋砸落頻率為2秒一枚,前1,2次爆發30秒,3,4次爆發60秒,後5次爆發90秒。

3.爆發具體流程

以下資料均是親自測試所得,為第一年旱季的爆發流程,花了大半個下午,實在沒精力測試後面年份是否有什麼變化了。

測試使用人物為威爾遜,提示時會說:這聽起來可不太好。並伴隨地面震動。

每天八分鐘,而右上角的時間刻度盤是16格,每30秒為一格。

第一天,倒數計時25.5分

第二天,倒數計時17.5分

第三天,倒數計時9.5分

第1.5分,一次提示,倒數計時8分鐘

第5.5分,二次提示,倒數計時4分鐘

第7.5分,三次提示,倒數計時2分鐘

第四天,倒數計時1.5分

第1.5分,一輪爆發,持續30秒

第2.0分,爆發15枚,倒數計時18.5分

第五天,倒數計時12.5分

第4.5分,一次提示,倒數計時8分鐘

第六天,倒數計時4.5分

第0.5分,二次提示,倒數計時4分鐘

第2.5分,三次提示,倒數計時2分鐘

第4.5分,二輪爆發,持續30秒

第5.0分,爆發15枚,倒數計時18.5分

第七天,倒數計時9.5分

第1.5分,一次提示,倒數計時8分鐘

第5.5分,二次提示,倒數計時4分鐘

第7.5分,三次提示,倒數計時2分鐘

第八天,倒數計時1.5分

第1.5分,三輪爆發,持續60秒

第2.5分,爆發30枚,倒數計時9.5分

第九天,倒數計時4.0分

第0.0分,一次提示,倒數計時4分鐘

第2.0分,二次提示,倒數計時2分鐘

第4.0分,四輪爆發,持續60秒

第5.0分,爆發30枚,倒數計時11分

第十天,倒數計時8.0分

第0.0分,一次提示,倒數計時8分鐘

第4.0分,二次提示,倒數計時4分鐘

第6.0分,三次提示,倒數計時2分鐘

第十一天,倒數計時10.0分

第0.0分,五輪爆發,持續90秒

第1.5分,爆發45枚,倒數計時8.5分

第2.0分,一次提示,倒數計時8分鐘

第6.0分,二次提示,倒數計時4分鐘

第十二天,倒數計時2.0分

第0.0分,三次提示,倒數計時2分鐘

第2.0分,六輪爆發,持續90秒

第3.5分,爆發45枚,倒數計時10.5分

第十三天,倒數計時6.0分,開始颳風,西瓜帽即可避免過熱(保持29,30度)

第2.0分,一次提示,倒數計時4分鐘

第4.0分,二次提示,倒數計時2分鐘

第6.0分,七輪爆發,持續90秒(一半時間是在夜間爆發)

第7.5分,爆發45枚,倒數計時8.5分

第十四天,倒數計時8.0分

第5.0分,一次提示,倒數計時3分鐘

第7.0分,二次提示,倒數計時1分鐘

第十五天,倒數計時9.0分

第0.0分,八輪爆發,持續90秒

第1.5分,爆發45枚,倒數計時7.5分

第7.0分,一次提示,倒數計時2分鐘

第十六天,倒數計時1.0分,不再過熱

第0.5分,二次提示,倒數計時30秒

第1.0分,九輪爆發,持續90秒

第2.5分,爆發45枚,倒數計時5.5分

第6.0分,一次提示,倒數計時2分鐘

第7.0分,二次提示,倒數計時1分鐘

第7.5分,三次提示,倒數計時30秒

然後就進入溫季了

雖然沒有第十輪,但是第16天依舊有倒數計時的提示。也許是klei預定製作的最強的加速第十輪?

前1-6輪都是三次提示分別8,4,2分鐘

唯有第4輪和第七輪是隻有兩次提示4,2分鐘,大概是因為間隔過短

第8輪只有兩次提示,3,1分鐘。第九輪兩次提示間隔更短了,2,0.5分鐘。

雖然我上面是以0.5分為基本單位間隔,不過實際上,火山爆發正式時,第0秒開始震動,第4.5秒才會有第一顆龍蛋砸落到地面,因此實際爆發總的結束時間也順勢往後移4至5秒。

比如第九輪爆發:第一分整開始晃動,第1分05秒的樣子第一個龍蛋砸落,第2分35秒時結束(誤差0.5秒)

4.爆發破壞

龍蛋砸落等同於鏟子+爆破+錘子

除了各類建築,礦石被砸毀以外,連蟹窩也會被完全摧毀。

雖說用來砸火山內部的黑曜石礦不錯,但是目前版本根本不缺黑曜石。

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