方寸之間奧妙無窮!《DOTA2》與《DOTA》詳細細節對比

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    作為DO他的正統繼承者,DOTA2雖然基本全都是照搬的DotA資料,但是還有很多細節上的差別。今天就有玩家盤點了《DOTA2》與《DOTA》之間的詳細差別,日後各位遇到了,或許能派上用場!

   首先來談談船長水刀暴擊的問題。

   在DotA1裡,破隱一擊是不會觸發其他暴擊的,它本身就算是一次100%機率的暴擊,但是DOTA2裡,暴擊是互相獨立計算的。所以船長出洛薩大炮,破隱一擊,完全可以一刀砍出上千的分裂傷害。具體情形可以看下面的幾張圖

   首先是船長無水刀無洛薩的時候,一刀紅字是948

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   然後是帶水刀的暴擊,1077

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   注意了,DotA1的水刀,直接會把60點攻擊加到皮膚上,而DOTA2不會。皮膚攻擊仍然是除掉水刀後的資料,只是在砍出水刀後再做附加傷害。上面兩張圖相減,可以發現,這水刀傷害,也是會被暴擊加成的(船長的攻擊上下限差距是10點,所以上面數字的準確性仍然在誤差範圍之內)。

   然後我開始測試洛薩大炮水刀一起暴擊的時候,能出多少的紅字。結果很令我疑惑,紅字仍然是1077,1089這類的數字,比起無破隱一擊的水刀暴擊傷害毫無提升。

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   那麼,是不是洛薩的破隱一擊被大炮的暴擊給頂掉了呢?於是我找到了遠古野。因為很多遠古野都是2000血,比如花崗巖和大黑龍。這種血量可以很直觀地表現出剛才一擊的實際傷害。運氣不錯,幾次嘗試就出了一次在破隱一擊下暴擊的水刀。

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   這次的紅字是1084,不過截圖的時候紅字已經快消失不見了。但是我們可以看到,這個2000血的大石頭人被剛才那一下打掉了1231的血量,1084+150=1234,算上這幾秒野怪的自然回血,剛好吻合!

   所以我們可以得出結論:破隱一擊和其他暴擊是相互獨立計算的,可以同時被觸發,但是這150點傷害不會被暴擊加成。

 另外我測試了一下賞金獵人的暴擊和大炮之間的衝突關係。我出了大炮砍肉山,大概用了十幾下被動忍術,每次都只有自身的暴擊,並沒有出現2個暴擊一起作用的情況,應該可以斷定,忍術的暴擊不會和大炮水晶劍這類物品同時作用。

   下面一點比較簡單,就是相位狀態能夠打出各種特效來了,這個我沒有截圖,相信大部分人也都知道。DOTA2我劍聖玩得比較多,感覺前期輸出顯著提升。。。

   第三點我想說的是DOTA2的法球特效關係。

   DOTA2裡的法球類物品,統一翻譯成了攻擊特效,我沒找到任何一個物品寫著“法球”的字樣。我估計應該是翻譯失誤,因為在實際操作中,還是能體會到法球效果和攻擊特效之間的差別的。

   雷錘和漩渦都不再佔用法球或者攻擊效果,可以與任意攻擊特效和法球疊加,不過觸發閃電的那一下會覆蓋其他法球

   金箍棒也不再和任何法球或者攻擊特效衝突了。

   冰眼,雖然物品說明上說,只有遠端英雄能夠和吸血疊加,但是我實際測試的時候發現,近戰也能讓它們疊加。我用的是dk,出了冰眼吸血,近戰平砍仍然有吸血+霜凍,應該是被改成了只佔攻擊特效的裝備。

   另外dk變龍的冰凍特效可以和冰眼的減速效果疊加。

   可以從下圖中看到,肉山的速度僅剩下了100出頭

 

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   DotA1裡有幾個苦主不能出各類法球,比如月騎,只能出吸血,什麼冰眼黯滅都與她無緣!不過DOTA2裡,想出什麼都行。

   比如這張圖裡,露娜就成功打出了黯滅特效

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   另外螞蟻的連擊,也不會再被各種法球所覆蓋。

   在DotA1裡,出了吸血,連擊直接就沒了,出冰眼的話,情況比較複雜一點。

   當連擊沒有在cd時,出手第一次攻擊,不帶冰凍效果,第二次連擊,才有冰凍效果和動畫。當連擊在cd的時候,動畫效果仍然是普通的蟲群彈道,但是冰凍效果實際上是存在的。這些是war3裡的機制,我也沒有截圖,畢竟意義也不大,大家知道就行。

   在DOTA2裡,螞蟻可以出任意法球和特效裝備,都可以正常施放連擊效果。

   但是我在測試裡意外地發現了另外一個情況——在DotA1裡,法球覆蓋是有一個優先順序的,比如吸血和黯滅同時存在的時候,黯滅就被吸血覆蓋了。

   但是在DOTA2裡,法球的相互覆蓋並沒有一個固定的優先順序,而是按獲取的先後順序而決定的!

   比如在下圖裡,我螞蟻先拾取黯滅,再拾取冰眼和支配,打出來的效果,是黯滅法球,而其他2個法球與特效被覆蓋掉了

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 而在這張圖裡,我先拾取支配,後拾取黯滅,則黯滅效果被吸血所覆蓋

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   至於支配和冰眼之間的拾取順序,隻影響動畫(吸血無動畫,仍保持原彈道,而冰眼的彈道是一條漂亮的銀色星星線)效果,先拾取吸血就無動畫,先拾取冰眼就有銀色彈道,實際效果仍然是吸血+冰凍。

 

   另外指出翻譯的一個錯誤。

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   bane的睡眠,說是隻能對英雄單位作用,但是實際上是能夠睡小兵的。甚至肉山這種遠古單位也可以。不過虛弱不能對肉山這種遠古單位作用。

  最後一點呢,我想說的是,DOTA2裡的遠端野怪,射程有了顯著的區別!

   在war3版DotA1裡,遠端野怪基本上都是300射程。

   小薩特是300

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   巨魔也是300

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   鬼魂也是300

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   毒狗也是300

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 下面是DOTA2裡野怪射程的對比。

   由於不能在皮膚上直觀地看到射程,所以我們就用支配控制後,和500射程的小兵比較

   圖中小薩特攻擊防禦塔,身邊就是剛被摧毀的投石車,可以清楚看到,它和投石車的射程差不多,也就是600+。

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   冰魂的射程比小兵略近一些,大概在400左右,不過攻擊力竟然高達47點,和上面war3裡的攻擊對比,有顯著提升!這不知道算是bug還是修改呢?

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   鷹身女妖,射程也是很遠,和遠端兵差不多,500左右

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   這是小野點的巨魔,和遠端兵相當

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   小野點的毒狗,射程比小兵還要遠,目測600左右

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  大巨魔,和遠端兵相當,500左右可以看到,在DOTA2裡,遠端野怪都被從300提高到了500-600,這個區別還是很大的。

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   有人也許會問,你閒得蛋疼?野怪射程和我們有啥關係?

   事實上,我也是被這改動帶來的一些問題所困擾,才會去觀察,才發現DOTA2裡遠端野怪的射程確實大大增加了。

   比如最直觀的影響就是,拉野。

   因為射程只有300,所以DotA1拉遠端野點和近戰野點基本沒有區別,而在DOTA2裡,遠端野怪都有了五六百的射程,你走過去吸引仇恨,他還要原地先a你一兩下才跟著你跑出來,尤其是在沒有鞋子的時候,去拉3豺狼人的小野。本來如果是近戰野,狗頭人一家,你55秒去拉,穩穩拉到。你去拉遠端怪,55秒拉鐵定悲劇。

   大野點的巨魔,我現在都是提前1秒拉,其他大野我54-55秒拉,這個我就53-54秒拉。最開始的時候,我拉野沒成功,我還以為是DOTA2刷野有延遲,後來才發現是因為這些遠端野怪因為射程被大大buff的原因,原地停留的時間比DotA1顯著提升了。

   我要說的,大概就是這些了。還有一些小tips我就不詳細介紹了,很多人應該都知道了,瞭解就行。

   第一點就是war3裡有延遲效果的,在DOTA2都被取消了。比如DotA1我幽鬼身上帶著幽鬼之刃的效果,走出這個範圍後,身上還會帶2-3秒的buff,能夠穿越實際上沒有被幽鬼之刃劃到的地形。這些老玩家應該都知道。但是DOTA2不行。你一出這個範圍,buff立馬取消,不再有延遲給你秀操作了。

   另外光環也是這樣,不會再有延遲了,比如DotA1裡,走出光環的範圍後,可能還有兩三秒的延遲時間,仍然能夠享受光環的效果

   第二呢,很多在war3裡被判定為同源的效果,在DOTA2裡能夠正確疊加了。比如賞金和魚人的大招,本來因為都是精靈之火的遠古,會相互覆蓋了,而DOTA2不會。比如DotA1裡護甲1光環都來自於聖騎士的虔誠光環,包括強襲,祭品,聖殿,梟獸,都不能相互疊加。而DOTA2可以。

   第三,裝備在10秒內能原價賣回,對於我這種手殘黨來說,這個人性化的設定簡直贊!但是問題是可能會被不法分子所利用!比如打肉山他買個聖劍,用了7,8秒再賣回去之類的。。。這些都是題外話了,暫且不提。

   第四,船長能夠買補刀斧了!不過潮汐使者不會附上加成效果。

   第五,狂戰等分裂效果,能夠攻擊空中單位了!(實際上就是打那個遠古的黑龍...)

   第六,我發現DOTA2裡的三種穿刺都有顯著改動!萊恩和小強的戳,眩暈時間都被加上了0.52秒,我認為這個數值是拋到空中的時間。長度也被從700增加到了825,貌似是因為DotA1和DOTA2模型的區別,實際效果據說是一樣的。不管怎麼說,我寫出來,大家看看就好。

   但是sk的刺,我實在是想不明白是怎麼回事,本來距離應該是400-500-600-700,因為模型的原因還能更遠一些,但是在DOTA2裡,皮膚上顯示的資料是350-450-550-650,眩暈時間是2.17秒。眩暈時間我可以理解,在DotA1裡1.65秒,到DOTA2里加0.52,就是2.17.問題這距離是怎麼回事?lion的技能說明被改成了825.而sk變成了650,反而縮水了?這是什麼意思我也搞不清楚,不知道是不是翻譯的問題。

   第七,tk的大招。以前是大招的時候動一下,就打斷了。而現在,如果你在按下R之後,在抬手放r之前,做出一個指令,比如移動,發導彈,放機器人等等,他會先刷完,再執行下一步指令。當然,開始讀條重新整理以後,再亂動,還是會打斷大招的。現在這個改動很貼心,用起來手感更順滑了。

   第八,跳刀,敵法女王的b,都能直接跳出最大距離了。而在DotA1裡,你點b範圍之外的地點b,b出來的距離不是滿距離。

   第九,dk的龍血護甲加成,變成了綠字附加護甲,也就是不再作為基礎護甲存在了,面對大牛就更有底氣啦!

   最後一點嘛,就是泉水變成無敵了!不要想著去拆泉水了!會死得很慘。。。當然,冰女的e也不能e到泉水了,真是虐泉黨的末日啊!

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