《賽博朋克2077》PC版VS次世代版:PC光追更全面、幀數上限更高
今日,ElAnalistaDeBits放出了《賽博朋克2077》次世代版與PC版的對比視訊,一起來看看吧。
對比視訊:
PS5:
效能模式:動態2160p, 60fps(大多是1440p)
光線追蹤模式:動態2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
動態1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
效能模式:動態2160p, 60fps(大多是1440p)
光線追蹤模式:動態2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、3050。
分析:
-根據CD Projekt的官方說明,PS5、XSX應該是動態4K。然而,在所有測試區域,它的解析度都是1440p。
-XSX本來具有1800p的解析度模式(老版本),但此模式不能用了。
-在這個補丁之後,所有平臺上的載入時間都大大減少了。
-最顯著的改進是一般陰影和照明(非光追)。
-光線追蹤模式增加了光追陰影並增強了其他效果,XSS沒有光線追蹤功能。
-只有PC版能同時開啟光追反射、光追陰影和光追全域性光照。
-在光追模式下,SSR反射提高了主機平臺的解析度。
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,重影幾乎完全被消除了。
-紋理彈出的情況有了很大的改進,但某些時候仍然存在(特別是當我們使用車輛的時候)。
-某些地方的紋理有所改進。
-總的來說,在所有平臺上游玩本作效果都更好了。
-主機版的繪製距離和各向異性過濾都有所提升。
-兩種模式的幀數在遊戲過程中幾乎都是完美的(某些過場動畫會偶爾掉幀)。但在PC上,這取決於你的裝置配置。
總的來說,1.5補丁在主機上的改進是顯著的,但視訊作者認為還可以有更多改進。PC版對比次世代版,仍然拉出了很大差距。
視訊畫面:
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