《饑荒》聯機版控制檯刷有效蟲洞方法
在饑荒中有不少蟲洞,而每個蟲洞的位置不一樣,但是玩家們有時候需要一個好位置的蟲洞該怎麼辦呢?而控制檯刷的蟲洞卻不能用,小編這裡帶來了TGP聯機版控制檯刷有效蟲洞的方法,一起來看看吧!
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方法:
一個蟲洞肯定是不能傳送的,傳送目的的設定需要使用額外控制檯指令
首先將開啟遊戲介面,也就是平時操作人物時時看到的介面,按` 撥出控制檯(注意不要在開啟地圖的時候撥出控制檯)
輸入 hole1(或任意你能記住的英文字串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回車,
註釋:等號後面的指令為我們平時使用的c_spawn指令,如果成功將在滑鼠懸停處的地面上建立一個空蟲洞,該蟲洞沒有目的地不能進行傳送
控制人物走到你想傳送到的地點
輸入 hole2(或任意你能記住的英文字串,不能與上面相等) = c_spawn("wormhole") 回車
註釋:該指令將在滑鼠懸停處再建立一個蟲洞,
輸入 hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2 回車
輸入hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回車
這樣就建立了一對雙向傳送蟲洞
再講下非雙向傳送門
原理:建立蟲洞1,2,3
使用上述方法,將1聯通2,2聯通3,3聯通1,
這樣就可以實現3門定向傳送
3個門之間可以透過指令任意配置
既1,2都可以傳送到3,而3也可以傳送到1或2中的1個,或者傳送到4
解釋下程式碼的原理
hole1(或任意你能記住的英文字串,比如teleporter1) = c_spawn("wormhole") 回車
建立蟲洞並賦值到變數hole1中(相當於給我們建立的蟲洞起了一個名字),這樣我們在以後的程式碼中就可以透過使用hole1這個名字(其實是物件)來使用該蟲洞的功能
hole2(或任意你能記住的英文字串,不能與上面相等) = c_spawn("wormhole") 回車
該指令的意思是建立另一個蟲洞並起名hole2
透過使用這2個蟲洞的名字我們就可以針對有名字的蟲洞進行互相連結,
實現程式碼:hole1.components.teleporter.targetTeleporter = hole2回車
該程式碼將hole1的targetTeleporter 屬性也就是目標傳送點賦值為hole2,也就是告訴遊戲後臺,hole1的傳送目的地名字叫hole2
hole2.components.teleporter.targetTeleporter = hole1 回車
該程式碼的目的是將hole2的傳送目的地設定為hole1,當然這裡不一定非要設定為hole1,如果你不想建立雙向互傳的蟲洞,你也可以再建立一個新的蟲洞hole3,讓hole2傳到hole3去,這是憑你喜好設定的
需要注意的地方:如果你建立了蟲洞並給他起好了名字,最好把他的名字記到記事本中,當你下次建立
新蟲洞的時候不要使用之前的名字以免覆蓋,如果名字重複,後果就是原來建立的蟲洞將失去作用同時不能重新給他起名字了,也就是說只能透過程式碼將其銷燬,不銷燬的話就像一個疤長在地圖上。
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