《暗黑破壞神3》『藍貼』關於怪物隨機模型生成的問題
發佈日期 2013-01-28 00:00:00
有玩家問到:
我要問的問題不止是“這樣能否辦到”或者是“這個是怎麼完成的”這樣的,我想問一些知道3d建模和遊戲製作的人才懂的問題:
我看了最新的聚屍怪截圖,我指的是這個。
單個來看,聚屍怪很帥氣。當三到四個聚屍怪挨著站在一起時,看上去有點不好(意指單調)。我想知道的是怪物(尤其是像這種聚屍怪一樣的大個子)能否隨機產生不同的模型,例如背上生成不同數量/位置的尖刺,或是生成不同形狀大小的頭部和軀幹?
這樣會不會對cpu/gpu造成太大壓力?編寫生成隨機模型的程式碼會不會讓程式碼小組工作六個月之久?我是說能不能簡單點,每個怪物匹配10個模型,生成地圖的時候隨機從裡面抽取?
bashiok:
額,誠懇地說,所有這些截圖都是我們特意做的。一般來講你在一次遊戲中不會遇到那麼多一樣的怪物。所以當一兩個怪物分散在一群怪物海里時,你不會覺得這重複有什麼突兀。我認為這些怪物的正常重複不會造成你感覺不佳,尤其是他們看起來很堅韌的時候。
至於隨機模型……額……它會帶來很大工作量但並不是不可能的。問題是,這麼大的負擔只是為了讓怪物跟它旁邊的那個同類長的不一樣,而這些怪物都是很快要灰飛煙滅的?不是吧。
更重要的問題是,我們將從最終的遊戲中分離出多少暗金怪物以至於它看上去手臂並不總是在一個位置?
怪物模型的變化是會有的,但是不會體現在身體部位的隨機性上。
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