《神祕海域4》多人模式視訊及各戰局心得

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  《神秘海域4》多人模式算得上是本作的一大亮點,在多人模式下怎麼能打得好這就需要技術了,下面帶給大家《神秘海域4》多人模式視訊及各戰局心得,一起看看吧。

  關於盲射的爭論,想談談個人打網戰的樂趣原點。

心得:

  網戰的樂趣源於幾種戰局:

1、碾壓:

  團隊的樂趣,隊友們的戰術思想十分統一,比如黑店,野隊現在也是衝的多、慫的少,全程抱團以人數優勢野蠻推進,畢竟1+1+1+1+1遠遠>5,另一方散沙無法組織有效抵抗,節奏是一邊倒地毫無懸念;勝了很爽,而且資料很美麗,但缺乏持續性的挑戰性和刺激性,就像單機最低難度,久了也許會麻木,甚至有人醬油都不影響最後的勝負,輸了的挫折感強,最終擊殺結算一般是40:20左右。

2、激戰:

  團隊的樂趣,雙方勢均力敵,雙方打法都十分開放,節奏很快,在某個場景交火後,幾乎就會全程都在該區域硬拼,每個人都在這裡死磕,復活後徑直衝向交戰區,很少有人去花時間繞背,大家都全力以赴,即使是很魯莽的衝;儘管有人實力不濟,但團隊態度絕對有,可能某方有個好手會多殺幾人而獲勝,但無論哪方獲勝,因戰況很激烈,雙方玩家都會感到很投入很刺激,最終擊殺結算應該是40:36左右。

3、悶戰:

  個人的樂趣,也是勢均力敵,雙方打法卻比較保守,節奏很慢,三兩個人在某個場景交火後便離開,即使敵人縮回去了也不乘勝追擊,習慣保命而選擇蹲,即使有個衝鋒流但大家的戰術打法並不一致,衝幾次都被掩體後的敵人屈死也就不敢再衝了,所以很難出現七八分鐘內完成40殺的情況;像末日餘生網戰初期大家蹲行繞圈很少殺戮的樣子,一般會把整局時間打滿,無論哪方獲勝,雙方多數玩家都較平靜,最終擊殺結算可能是38:34左右。

4、混戰:

  這是比較多的情況,個人和團隊樂趣雙贏,還是勢均力敵,有時會像悶戰一樣,看上去大家都躲在掩體後試探,但突然交火後便大打出手,手雷、煙霧、彈道、紅藍色道具滿天飛,火爆場面不亞於第二種情況的激戰,一輪交火後,雙方又重整隊伍,尋求下一波偷襲或突襲的機會;雙方的擊殺數難分難解,一直咬的很緊,一般要過了35殺後才見分曉,這時候是選擇謹小慎微還是最後一擊,每個參與者都會思索一兩秒,勝了的感覺就像足球比賽裡的補時絕殺,惜敗的因已全力以赴也僅是略遺憾,最終擊殺結算也許是40:38左右。

  如果這四種情況每種都讓你連續打50場,哪種情況會讓玩家獲得更多更持久和可複製的樂趣呢,個人打法所獲得的樂趣會高於團隊帶來的快樂嗎?我個人不會選擇連續打50場碾壓和悶戰,因為,勢均力敵的比賽最讓人難忘,難分難解的戰鬥最讓人投入!至於每個人怎麼去玩都是很個人的事情,PVP類打槍遊戲是沒有行業標準的,有人看不起盲射,有人討厭狙陰人,我還不理解那些舉著鉤子滿場玩格鬥的人呢,最典型的就是歷代COD區關於蹲比的戰帖,或者你沒有用狙打掉佔地3裡武直的毅力,那就去玩諾莎運河唄。沒必要吵,很少有人能在網上靠打字噴人就把別人說跪的,反而暴露了自己的素質,每個人都有各自的玩法,不能要求大家都按著你熟悉的套路玩,如同有些喜歡控球的球隊說防守硬朗的球隊沒技術含量,其實沒有常勝將軍的;UC4屬於策略型PVP,你每一次的高水準發揮都離不開隊友的牽制和對手的作死,運氣不會讓你每一局都20殺5死,勝敗和數值固然重要,然而享受投入的戰鬥過程才是最重要的!

裝備:

  (目前25點 手槍1點沒解鎖):

  1、主手9點:MP34a,裝消音器,衝鋒、繞背、短中、盲射,各項數值均衡;

  2、副手1點:.45,第二把,不怎麼用;

  3、投擲4點:手雷,可攻可守,可遠可近;

  4、重武器0:無,費點數,已放棄以前的火箭筒;

  5、隊友6點:野人,準心升級,可進可退,既能保持高壓又可阻止對方推進;

  6、道具3點:權杖2級延長15秒標記,團隊的勝負手;

  7、技能2點:潛行1級,出生時和戰鬥中不被敵人隊友標記。

視訊:

  依舊放5段個人視訊,以自錄的時間為順序,水平依舊有限,請高手多指點交流。

河川

河川,大比分勝,但為了刷地雷任務和解鎖手槍,過程並不輕鬆,總是把地雷當手雷。

遊民星空

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